Die Boss-Liste von Phantom Blade Zero ist ein bewegliches Ziel: Je nachdem, wie man Phasennamen und Archiv-Einträge behandelt, reichen die Angaben von 62 bis 75. Dieser Guide verwendet die 63-Begegnungen-Struktur — 62 nummerierte Kämpfe plus das Sparring im Prolog, wobei der wahre Endboss in zwei Namensbalken aufgeteilt ist — und führt die gesamte Route Region für Region durch. Jeder Eintrag behandelt, wo der Kampf stattfindet, was die Telegrafien von dir verlangen und was du am Ende bekommst.
So liest du diese Boss-Reihenfolge
Die 63 Slots folgen den zwölf Kapitelbezeichnungen der Kampagne über neun Regionen. Bosse mit mehreren Phasen belegen eine Zeile, sofern es sich nicht um wirklich getrennte Begegnungen handelt — deshalb schrumpft eine Liste mit 75 Namen auf diese Zahl. Wenn du in Community-Beiträgen „Zho Shang” siehst, ist das eine Transliterationsvariante von Zuo Shang — kein separater Kampf.
Zwei strukturelle Regeln sind wichtig, bevor du loslegst:
- Blau bedeutet Parieren, Rot bedeutet Ausweichen. Ein gut getimter Block kostet kein Sha-Chi und entleert die Leiste des Bosses; rote Angriffe ignorieren Block und Parieren vollständig, also weiche ihnen aus, um einen Ghostep zu bekommen.
- Leere die Sha-Chi-Leiste, um einen Breach auszulösen. Gebreached Gegner können nicht blocken und erleiden zusätzlichen Schaden — das ist dein Hauptfenster für Bestrafungen, und ein Waffenwechsel füllt die Leiste mitten im Kampf wieder auf.
Prolog und Weeping Creek Valley (1–9)
Der Prolog ist ein Tutorial in Verkleidung. Zuo Shangs Sparringskampf und die Shadow Sovereign-Sequenz enden beide in Zwischensequenzen, und beim Karrenkampf von The Hunt geht es darum, Sicheln zu blocken und dem Haken spät auszuweichen. Warte nicht auf einen Ergebnisbildschirm — das Spiel geht ohne einen weiter.
Weeping Creek Valley eröffnet die echte Schwierigkeitskurve:
- Jagged Steel (Riverbed) — dem Sprung ausweichen, den Spin blocken, Blutung reinigen. Droppt Jagged Steel.
- Peng Meng (Axemaster’s Fall) — blaue Streifen parieren, orangefarbene Flares ausweichen, und der Rotblitz-Grab landet etwa 0,6 Sekunden nach dem Aufleuchten. Bestrafe den Hieb und das Brüllen. Droppt die Dread Axe.
- Aberrant Three-Faced Puppet (Challenge Rift, optional) — übermächtig für den Zeitpunkt, an dem du es findest; komm levelmäßig zurück und zerstöre eine Maske nach der anderen.
- Hua (Flesh Lily Fields, optional) — eine gegen Blutung immune Puppe. Lass die Lilienfelder in Ruhe und bring eine Parierwaffe ohne Blutung mit.
- The Hunt, Sixfold Scythe (Great Waterfall) — vier Sicheln in Phase zwei; bewege dich seitwärts, niemals rückwärts.
- Gold-Masked One (1/5) (Long Pillar Overlook, optional) — Konter ködern, parieren, den Guard Break bestrafen.
Crimson Forest und Village of Lu (10–22)
Im Crimson Forest wird das Parier-Timing nicht mehr verzeihen. Bai Chilian am Threadbound Great Tree ist die Wand der Region: Ihre Schnitte landen vor der Animation, und Phase zwei ist eine frische Lebensleiste, also verbrenne nicht früh alle deine Gourds. Yucong teilt sich diesen Baum als optionaler Superboss und verlangt, dass die Blazing Edge ausgerüstet ist, um seine dritte Phase auszulösen — ohne sie verlierst du die Chaos Twin Daggers und die Route der Four Great Puppets.
Das Village of Lu ist dichter mit Optionals. Dusk in der Broken Puppet Pit beschwört bei 40 % ein Duplikat mit eigener Leiste; töte zuerst die Kopie, dann räume die Adds ab. Mu Xiaokui hat eine geheime dritte Phase, wenn du vorher die Young Mistress-Questreihe abschließt, was Jade Dancer und Iron Fiend hinzufügt.
| Boss | Region · Kap. | Typ | Belohnung | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Bai Chilian | CF 2 | Haupt | White Serpent & Crimson Viper† | 4 |
| Yucong | CF 2 / 10 | Optional | Freezing Chaos† | 5 |
| Zhuo Bi | VoL 3 | Haupt | Bastion | 3 |
| Dusk | VoL 3 | Optional | Puppeteer’s Bell | 4 |
| Mu Xiaokui | VoL 3 | Haupt | Wild Oriole; Fiend Saws† | 4 |
Zhuo Bi ist der Lehrkampf der Region: Parieren entleert seine Schildleiste, und wenn sie leer ist, kniet er zehn bis fünfzehn Sekunden lang nieder. Ausweichen tut dieser Leiste nichts — das ist ein Parier-Check, kein Ausweich-Check.
Pangzhen und das Mandate Encampment (23–39)
Pangzhen ist die größte Region und diejenige, die dich am ehesten mit optionalen Inhalten überwältigt. Der Story-Pfad verläuft über Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Xie Qiudong, Chang Hong, Flame und Soulclaimer — aber der wahre Wert der Region liegt in ihren Nebenkämpfen.
Flame, der Lion Dance Grandmaster, ist der Herausragende. Sein Feuerstrom bricht die Guard, also weiche seitlich aus, statt zu blocken, und Flameward halbiert Feuerschaden und Burn. In der Stangenphase bleibt der letzte Ho-Ho-Tänzer bei etwa 25 % Gesundheit stehen und muss mit der Interaktionsaufforderung exekutiert werden, um den Kampf zu beenden — die Stangen selbst anzugreifen, bewirkt nichts.
Das Mandate Encampment beherbergt sechs Optionals, darunter Chief Disciple, eine Sieben-Mann-Formation, die zum Sword of Despair wird. Töte zuerst die sechs Begleiter; sie heilen ihn auf eigene Kosten ihrer HP, und ihr synchronisierter Schlag kann dich mit einem Treffer töten. Wenn du Red vorher verschont hast, nimmt sie am Kampf teil — töte sie zuerst.
Mountain of Imprisonment und Meigu Lake (40–53)
Der Mountain of Imprisonment ist fast vollständig optional, und seine fünf Kämpfe schalten die Inhalte des Lady’s Shrine frei. Huangxing ist der schwerste von ihnen: Achte auf den dünnen horizontalen Rotblitz vor seinen Treffern und vermeide es, in der Nähe von Säulen oder der Statue zu kämpfen, die seine Wind-ups verbergen. Bi Feng auf der Commander’s Platform droppt Juggernaut und ist eine Hälfte des Paares für das wahre Ende.
Am Meigu Lake beginnt die Superboss-Stufe. Blizzard Blademaster an Whiteshadow’s Fall hat einen der längsten Kämpfe im Spiel und eine Eis-Sperre, die das Blocken des Aufbaus bestraft. Läute die Glocke vor der Zwischensequenz, sonst verlierst du den Checkpoint vollständig. Heartpiercer am White Serpent House will, dass du die Klingenströme blockst, statt auszuweichen — Ausweichen kostet weit mehr — und dass du Sha-Chi während des gesamten Kampfes über 100 hältst.
Die Gold-Masked One-Kette wird hier mit den Einträgen drei und vier fortgesetzt, am Midlake Long Pillar und in den Phantom Illusionist Ruins.
Mirage Estate und Mount Soulrend (54–63)
Mirage Estate ist kurz und heftig. Yuding, Qiu Feng und Lei Dang bilden den Hauptpfad, während Mo Yuan — der fünfte und letzte Gold-Masked One — am Mirage Long Pillar als letzter Lóng Pillar wartet. Mo Yuan hat 223.200 HP und verlangt geduldige Konter statt Aggression.
Mount Soulrend schließt die Kampagne mit einem Hindernislauf ab. Crusher and Saw verstecken sich zwei bis drei Sekunden hinter einer Schneewolke, und jeder Rotblitz ist unparrierbar. Leng Tu ist kein Duell, sondern eine Sequenz mit fünf Stufen — Puppet Scavenger, dann Cavalrybane und Heartpiercer, dann Yubi und Yuding, dann Leng Tu selbst, dann Meng Hua. Sein eigener Moveset ist undokumentiert; Aufnahmen zeigen violette Klingenangriffe und eine Explosion, also behandle Violett als dein Burst-Fenster und nutze beschworene Verbündete als Schwämme.
Meng Hua beendet die Standardroute. Bleib bei den rotierenden Lasern in Bewegung, sammle die dunklen Fragmente, um das weltvernichtende Finale abzuschwächen, und weiche dem roten Folgeangriff in dem Moment aus, in dem der Bildschirm dunkel wird.
Der wahre Endboss und der 63. Slot
Die 63. Begegnung ist Zuo Shang, True Lóng, und sie ist hinter der Route für das wahre Ende verriegelt. Du musst Secrets at the Heart of the Lake abschließen — sechs Blumen, Dusk, vier Masken, Mirror, Puppet No. 99 und den High Elder —, dann mit Inanis über die Violet Blossom sprechen, alle fünf Lóng Pillars gewinnen und nach Meng Hua das goldene Portal oben auf der Soulrend Cliff nehmen.
Der Kampf läuft in zwei Formen ab. Die erste ist der Shadow Sovereign mit goldenen Klingen, blitzbeschworenen Schwertern, einem Sieben-Treffer-Ausfallschritt und einem Vier-Tritt-Luftangriff. Kratze am Stagger und werde nicht gierig. Die zweite Form, True Lóng, hat 240.630 HP — die höchsten im Spiel — und fegt die Arena mit riesigen goldenen Klingen, während ein Drachenkopf aufsteigt. Bleib nah dran, weiche dem Atem aus und bestrafe die goldenen Anstürme. Ein Button-Prompt-Finisher beendet den Kampf.
Wenn du die See-Quest überspringst, erhältst du das Annihilation-Ende und gar keinen Zuo Shang-Kampf. Belohnungen auf der wahren Route umfassen Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart und den Erfolg With Heart and Blood.
Optionale Superbosses, die einen Umweg wert sind
| Superboss | Freischaltung | Belohnung | S |
|---|---|---|---|
| Blizzard Blademaster | Meigu zugefrorener See → Whiteshadow’s Fall; zuerst Glocke läuten | Whiteshadow; spawnet Puppet No. 99 | 5 |
| Yucong | Triple Threat → Aberrant Puppet → Mirage-Kapitel → zurück zum Threadbound Tree; Blazing Edge ausgerüstet | Freezing Chaos | 5 |
| Mo Yuan | Gewinne die ersten vier Lóng Pillars, dann Mirage Long Pillar | Bastion of Mo Mask | 5 |
| Chief Disciple | Mandate, Three Towers-Feld | Swordsman’s Summon | 5 |
| Dusk | Six Memory Flowers → Schlucht hinter der Broken Puppet Pit | Puppeteer’s Bell | 4 |
Rematches, NG+ und was übernommen wird
Es gibt zum Start keinen dedizierten Boss-Rush-Modus. Interviews vor der Veröffentlichung erwähnten einen, aber die Startstruktur deutet auf New Game+ als Wiederholungsroute hin — behandle Boss-Rush-Behauptungen als unbestätigt. Die einzigen Rematches sind die fünf Human-Faced Banyan Trees, die Wellen bis zu einem Bosskampf laufen lassen, manchmal einem Duo. Wenn du alle fünf abschließt, erhältst du Heart of the Banyan und die Trophäe Even Trees Know Sorrow.
New Cycle übernimmt Ausrüstung, Fortschrittsgegenstände, Ability Training und Archive, setzt aber Quests, Karten, Schlüsselgegenstände und Tage zurück. Das Waffenlimit steigt von 30 auf 35, Hellwalker wird freigeschaltet, und 66 Days ist ein separater Spielstand mit Glocken-Only-Autosave und einem permanenten Undying Grudge-Ende.
Quellen & Vertrauenswürdigkeit
Die Boss-Tabelle und die Strategien stützen sich hauptsächlich auf Kungfupunks Boss-Liste, pbz.guide, KeenGamer und AllThingsHow, mit Atlas und Game8 für Yucong und Meng Hua. Die größte Unsicherheit ist die Zählung selbst: 58 Einträge sind aus keiner abgerufenen Quelle reproduzierbar, und vertretbare Gesamtzahlen reichen von 62 Kämpfen bis zu 75 Namensstrings. Leng Tus Moveset ist undokumentiert, True Lóng hat keine vollständige Angriffsliste, und Elementarmultiplikatoren stammen nur aus Datamining und sind unbestätigt — HP-Werte variieren auch je nach Quelle und Zyklus, also ist keine Zahl hier absolut.
Quellen & weiterführende Lektüre
- Boss fight guides — AllThingsHow
- All bosses and rewards — KeenGamer
- Boss database — PBZ.gg
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
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Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.
