Enden · Vom PBZ-Leitfaden-Team

Phantom Blade Zero Checkliste für das wahre Ende: Jede Anforderung in der richtigen Reihenfolge

Die vollständige Phantom Blade Zero Checkliste für das wahre Ende: alle zehn violetten Mysterien, vier Acolyte-Masken, beide Kristallaugen, fünf Lange Säulen, die Pipa und das letzte Gespräch mit Inanis.

Aktualisiert 4. November 2026 9 Min. Lesezeit Experte
Enden Experte
Zuletzt geprüft · 4. November 2026

Das wahre Ende in Phantom Blade Zero ist keine einzelne Entscheidung an der letzten Glocke – es ist eine Kette aus violetten Mysterien, versteckten Sammelobjekten und einem Gespräch, das die meisten Spieler verpassen, weil es in einem Traum stattfindet. Hol dir die Flags in der richtigen Reihenfolge und Zuo Shang wartet auf dich, nachdem Meng Hua fällt; verpasse eine und das Spiel beschert dir stillschweigend ein geringeres Schicksal.

Die zwei Flags, die alles entscheiden

Das sauberste Modell der Enden stammt aus Community-Datamining und reduziert das Ganze auf zwei binäre Flags:

  • Flag A – Violette Blüte. Schließe alle zehn Mysterien mit violettem Symbol ab, bevor du das Mirage Estate betrittst, und sprich dann am Ende von Der See mit Inanis im Reich der Illusion. Das ist die Flag, die die wahre Route freischaltet.
  • Flag B – Erwachen der Blutlinie. Schließe alle fünf Lóng-Säulen ab. Die fünfte befindet sich im Mirage Estate, daher kann diese Flag nicht frühzeitig abgeschlossen werden.

Die vier dokumentierten Ausgänge lassen sich direkt auf diese Flags abbilden:

Ende Flags Ausgang Belohnung
Letzte Schlacht (wahr) A + B Zuo Shang erscheint nach Leng Tu und Meng Hua, führt Soul in den Gefallenen Traum, duelliert sich in zwei Formen; Soul siegt und geht mit einem neuen Herzen Mit Herz und Blut; Aureate; Gebrochener Lóng-Körper; Strahlendes Herz; Vermächtnis-Outfit
Lóngs Brüllen Nur A Zuo Shang tötet Meng Hua; das Duell ist nicht zu gewinnen; Soul wird verbannt, um auf dem Berg Seelenbruch zu sterben Alle Träume müssen enden; Schneesturm-Outfit
Vernichtung A fehlt Meng Hua erwacht, verspottet Soul und zerstört die Wulin Alle Träume müssen enden; keine einzigartige Trophäe
Unauslöschlicher Groll 66-Tage-Zähler = 0 Zuo Shang gießt Wein auf Souls Grab und trauert um seinen Bruder Keine; der Lauf endet dauerhaft

PowerPyx’ Startleitfaden beschreibt nur zwei Enden („Normal” und „Wahr”); KeenGamer und wikily dokumentieren vier; S-GAME behauptete vor dem Launch acht. Behandle das Vier-Ausgänge-Modell als mittel-hohe Konfidenz – es ist der detaillierteste verfügbare Bericht, kein bestätigter.

Die zwei Cutoffs

Es gibt genau zwei harte Punkte ohne Wiederkehr, und beide warnen dich.

  1. Die Tür des Grünen Schlangenhauses (Pangzhen-Hintergassen). Das ist das erste harte Tor. Das Einsetzen der drei Schlangenrelikte – Rote Schlangenzunge, Schwarzer Schlangenzahn, Weißes Schlangenauge – öffnet den verborgenen Durchgang zum Mirage Estate. Alle zehn violetten Mysterien müssen erledigt sein, bevor du hinübergehst. Das Spiel warnt dich.
  2. Die letzte Chance (die Glocke auf dem Berg Seelenbruch). Das ist das letzte Tor. Es warnt dich sogar bei einem perfekten Lauf. Ein Wiki setzt die Sperre etwas früher an, zu Beginn des Leng Tu-Kampfes – wenn du maximale Sicherheit willst, behandle Leng Tu als Frist.

Alles andere ist ein weiches Tor: Jing Ye, Bai Chilian, Mu Xiaokui und der Pangzhen-Übergang. Die sperren bestimmte Quests und Sammelobjekte, nicht das Ende selbst.

Checkliste für das wahre Ende in Frist-Reihenfolge

Das ist die Reihenfolge, die jeden Cutoff respektiert. Die Regionenreihenfolge ist Weinender-Bach-Tal → Purpurwald → Dorf Lu → Pangzhen → Mandatslager → Meigu-See → Berg der Gefangenschaft → Mirage Estate → Berg Seelenbruch. Die beiden See-/Bergregionen verschränken sich durch die Illusorische-Pipa-Kette; die Checkliste unten behandelt Meigu zuerst.

  1. Weinendes-Bach-Tal. Starte Tief im Tal und beanspruche die erste Lóng-Säule am Lóng-Säulen-Aussichtspunkt mit dem Rostigen-Loong-Schlüssel. Schließe den ersten Stein von Ein gebrochenes Geistsiegel ab, bevor du das Tal verlässt. Schließe Lehrling-Heiler vor Jing Ye ab.
  2. Purpurwald, vor Bai Chilian. Sammle alle sechs Inanis-Erinnerungsblumen – bei 2/3 KP in ihrer Phase 2 entzieht der Akkord ihre Sha-Chi. Starte Illusion von Inanis, Woher das Weinen und Purpur-Herrenhaus. Beanspruche Lóng-Säule 2 bei Spiegelholz/Scheidende Nebel nach Eisenfieber.
  3. Dorf Lu. Schließe Illusorische Pipa vor dem Berg der Gefangenschaft ab. Sammle alle sechs Glühwürmchen-Blumen, um den Giftnebel am Eingang der Zerbrochenen-Puppen-Grube zu beseitigen, was Dämmerung und den Illusorischen-Pipa-Kopf freischaltet. Sammle Mu Xiaokuis fünf Bänder vor Mu Xiaokui – strenger: vor dem Puppen-Testgelände.
  4. Pangzhen und Mandat. Schließe Sha-Chi-Motorboot, Verlockung der Eitelkeit (alle sechs Yan’er-Blumen), Säulen von Kunlun, Die Illusion des Herolds und Geheimnisse im Herzen des Sees ab. Nimm dann das Sha-Chi-Boot nach Meigu.
  5. Meigu-See. Beanspruche Lóng-Säule 3 am Lóng-Säulen-Steg in der Seemitte. Sammle die vier Acolyte-Masken, räume den Spiegel der Vier Wächter ab und schließe Geheimnisse im Herzen des Sees ab.
  6. Berg und die Tür des Grünen Schlangenhauses. Sammle das Yin-Kristallauge und schließe dann die restlichen violetten Mysterien ab. Bestätige, dass alle zehn erledigt sind, und speichere manuell vor der Tür.
  7. Mirage Estate. Beanspruche Lóng-Säule 5 im Überdachten Gang. Beide Kristallaugen sollten zu diesem Zeitpunkt bereits in den Phantom-Illusionisten-Ruinen eingesetzt sein. Schließe die letzten Bitten der Schnellen Hand ab. Schließe Erwachen der Blutlinie ab.
  8. Vor der letzten Chance. Sprich mit Inanis. Schließe ihre Checkliste ab, um „Folge deinem eigenen Herzen!“ zu hören – andernfalls warnt sie dich stattdessen.
  9. Besiege Leng Tu → Meng Hua → Zuo Shang. Die zweite Zuo-Shang-Form gibt es nur auf der wahren Route.

Die zehn violetten Mysterien

Das sind Quests mit violettem Symbol im Story-Reiter, zu unterscheiden von den 33 Erzählungen. Die ersten zehn müssen abgeschlossen sein, bevor du das Mirage Estate betrittst; Erwachen der Blutlinie schließt nach der fünften Lóng-Säule ab.

  • Tief im Tal
  • Illusion von Inanis
  • Sha-Chi-Motorboot
  • Verlockung der Eitelkeit
  • Illusorische Pipa
  • Säulen von Kunlun
  • Woher das Weinen
  • Die Illusion des Herolds
  • Purpur-Herrenhaus
  • Geheimnisse im Herzen des Sees

Die vier Acolyte-Masken

Alle vier werden am Spiegel der Vier Wächter verwendet, eingefroren im Nordwesten des Meigu-Sees. Ihre Verwendung zertrümmert den Spiegel und öffnet die Phantom-Illusionisten-Ruinen – Heimat von Lóng-Säule 4, der Augenstatue und dem Finale von Geheimnisse.

Maske Ort Zugang
Yanrus Flammenmaske Lu – nördliche Feldterrassen nahe den Überresten des Motorriesen/Terrassen; Vogelscheuche gegenüber dem Schildpuppen-Hof, flacher Teich unter dem Laternenbaum Keiner; Feuer
Leitings Donnermaske Pangzhen – südwestliche Klippen/Slums nahe Altmann-Gens Haus Flammenmähne, um Dornengestrüpp am Teich des Verklingenden Liedes zu verbrennen; Donner
Guhes Giftmaske Meigu – Insel am Ostkai, äußerstes östliches Ende; Vogelscheuche, umringt von Vögeln Boot; Gift
Hansuis Frostmaske Tiefen des Purpur-Herrenhauses; Duo mit Puppen-Plünderer Puppenzunge; Eis; auch Auge [Yang] und Legierte-Sense-Klinge

Beide Kristallaugen und die fünf Lóng-Säulen

Die beiden Kristallaugen werden in die Statue in den Phantom-Illusionisten-Ruinen eingesetzt, nach dem Boss des Reichs. Yin wird zuerst erzwungen, weil Yang die Puppenzunge erfordert, die Yins Kette liefert.

  • Auge [Yin] – aus Die Illusion des Herolds. Drei Portale: Lu-Puppen-Testgelände nach Yuzan; Mandatslager-Finalarena nach Huangxing; Berg-der-Gefangenschaft-Finalarena. Sprich nach dem dritten mit der hängenden Puppe.
  • Auge [Yang] – aus Purpur-Herrenhaus. Öffne mit der Puppenzunge, steige an den Fäden hinab, läute die Glocke, besiege Puppen-Plünderer und Hansui.

Die fünf Lóng-Säulen können in beliebiger Reihenfolge beansprucht werden, aber die fünf Duelle gegen den Goldmaskierten eskalieren in einer festen Reihenfolge. Alle fünf schließen Erwachen der Blutlinie ab, vergeben Phantom und Klinge und läutern Sanguine zu Infernal Rouge.

# Region Route Tor
1 Weinend Lóng-Säulen-Aussichtspunkt; östliche verschlossene Höhle Tief im Tal → Rostiger-Loong-Schlüssel
2 Purpur Spiegelholz/Scheidende Nebel; nach Eisenfieber, rechte Gabelung, Enterhaken Jäger-Kettensichel
3 Meigu (Ostinsel) Lóng-Säulen-Steg in der Seemitte; segle ostwärts Sha-Chi-Motorboot
4 Phantom-Illusionisten-Ruinen Spiegel der Vier Wächter; dritte Glocke, Barriere zerschlagen 4 Acolyte-Masken + Schreckensaxt
5 Mirage Estate Überdachter Gang → rechts → Enterhaken Tür des Grünen Schlangenhauses

Die Säulen 1–4 müssen vor der Tür des Grünen Schlangenhauses erledigt sein; Säule 5 vor der letzten Chance. Eine abweichende Quelle (Kungfupunk) platziert eine Säule im Mandatslager, aber GameSpot, GameRant, KeenGamer und das PBZ-Wiki platzieren sie alle in den Phantom-Illusionisten-Ruinen – vertraue der Mehrheit.

Die Pipa und das letzte Inanis-Gespräch

Die Illusorische Pipa ist eines der zehn violetten Mysterien und dasjenige, das den Berg der Gefangenschaft als optionale Region öffnet. Ihre Kette führt durch die Glühwürmchen-Blumen im Dorf Lu: Sammle alle sechs, um den Giftnebel am Eingang der Zerbrochenen-Puppen-Grube zu beseitigen, was Dämmerung, den Puppenspieler und den Illusorischen-Pipa-Kopf freischaltet. Schließe die Kette ab, bevor du den Berg der Gefangenschaft betrittst.

Das letzte Gespräch mit Inanis findet im Reich der Illusion am Ende von Der See statt. Hier wird Flag A bestätigt. Wenn deine Checkliste vollständig ist, sagt sie dir „Folge deinem eigenen Herzen!“ Wenn etwas fehlt, warnt sie dich stattdessen – und diese Warnung ist deine letzte Chance, umzukehren und die Arbeit zu beenden.

Was jeden Ausgang verändert

Der Unterschied zwischen dem wahren Ende und den anderen ist keine Dialogwahl – es ist, ob Zuo Shang überhaupt erscheint.

  • Mit beiden Flags greift Zuo Shang nach Leng Tu und Meng Hua ein, führt Soul in den Gefallenen Traum und kämpft in zwei Formen. Die zweite Form gibt es nur auf der wahren Route. Soul siegt und geht mit einem neuen Herzen.
  • Mit nur Flag A tötet Zuo Shang Meng Hua, aber das Duell der Brüder ist nicht zu gewinnen. Soul wird verbannt, um auf dem Berg Seelenbruch zu sterben.
  • Ohne Flag A erwacht Meng Hua einfach, verspottet Soul und zerstört die Wulin. Das ist der Standard-Fehlschlagszustand.
  • Mit dem 66-Tage-Zähler bei null ist nichts von alledem relevant – der Lauf endet dauerhaft mit Zuo Shang, der an Souls Grab trauert.

Zwei Punkte aus Community-Checklisten sind als unsicher zu kennzeichnen: das Besiegen von Zhu Yuan (Pangzhen-Turmboden) und Bi Feng (Höhlenpassage) sowie das Abschließen aller 16 Bitten der Schnellen Hand. Beide erscheinen auf Community-Checklisten für das wahre Ende, aber ihr strenger Flag-Status ist unbestätigt. Mach sie trotzdem – sie kosten nichts, und der Nachteil, sie zu überspringen, ist ein verschwendeter Lauf.

Quellen & Konfidenz

Die Hauptquellen sind PowerPyx’ Startleitfaden (zwei Enden, sieben verpassbare Trophäen), KeenGamer und wikily (Vier-Enden-Modell und die Zwei-Flag-Struktur), das PBZ-Wiki und Game8 (Sammelobjekt-Standorte und Erinnerungsblumen-Gesamtzahlen) sowie GameSpot/GameRant (Lóng-Säulen-Platzierung). Die größte Unsicherheit ist die Endenanzahl selbst: PowerPyx dokumentiert zwei, Community-Quellen dokumentieren vier, und S-GAME behauptete vor dem Launch acht. Das Zwei-Flag-Modell ist der detaillierteste verfügbare Bericht und wird hier als mittel-hohe Konfidenz behandelt, nicht als bestätigt.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Weiterlesen