Codexul boss-urilor · De echipa PBZ Guide

Ordinea boșilor din Phantom Blade Zero: Toate cele 63 de lupte pe regiuni

Fiecare boss din Phantom Blade Zero în ordine: toate cele 63 de întâlniri din nouă regiuni, lupte principale și opționale, locații, recompense și dificultate, de la prolog până la adevăratul boss final.

Actualizat 4 noiembrie 2026 9 min de citit Avansat Spoilere
Codexul boss-urilor Avansat Spoilere
Ultima verificare · 4 noiembrie 2026
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them. © S-GAME

Lista de boși din Phantom Blade Zero este o țintă mobilă: numărătorile din presă variază între 62 și 75, în funcție de cum tratezi numele fazelor și titlurile din Archive. Acest ghid folosește structura cu 63 de întâlniri — 62 de lupte numerotate plus sparringul din prolog, cu adevăratul boss final împărțit în două bare de nume — și parcurge întreaga rută regiune cu regiune. Fiecare intrare acoperă unde se află lupta, ce îți cer indiciile și cu ce pleci acasă.

Cum să citești această ordine a boșilor

Cele 63 de sloturi urmăresc cele douăsprezece etichete de capitole ale campaniei pe nouă regiuni. Boșii cu mai multe faze ocupă un singur rând, cu excepția cazului în care sunt cu adevărat întâlniri separate, motiv pentru care o listă cu 75 de nume se comprimă la acest număr. Dacă vezi „Zho Shang” într-o postare a comunității, aceea este o variantă de transliterare a lui Zuo Shang — nu o luptă separată.

Două reguli structurale contează înainte să începi:

  • Albastru înseamnă parry, roșu înseamnă dodge. Un blocaj cronometrat nu costă Sha-Chi și îl drenează pe al bossului; atacurile roșii ignoră complet guard și parry, așa că fă dodge în ele pentru un Ghostep.
  • Golește bara de Sha-Chi pentru a Breach. Inamicii Breached nu pot bloca și primesc damage suplimentar — aceasta este principala ta fereastră de pedepsire, iar schimbarea armelor reumple bara în timpul luptei.

Prolog și Weeping Creek Valley (1–9)

Prologul este un tutorial deghizat. Sparringul cu Zuo Shang și secvența Shadow Sovereign se termină ambele în cutscene-uri, iar lupta cu căruța din The Hunt constă în a bloca secerile și a face dodge la cârlig cu întârziere. Nu aștepta un ecran de rezultate — jocul merge mai departe fără el.

Weeping Creek Valley deschide adevărata curbă de dificultate:

  1. Jagged Steel (Riverbed) — fă sidestep la săritură, blochează rotirea, curăță bleed-ul. Drop: Jagged Steel.
  2. Peng Meng (Axemaster’s Fall) — parry la dâra albastră, dodge la flare-ul portocaliu, iar grab-ul cu flash roșu aterizează la aproximativ 0,6 secunde după flash. Pedepsește tăietura și răgetul. Drop: Dread Axe.
  3. Aberrant Three-Faced Puppet (Challenge Rift, opțional) — supradimensionat pentru momentul în care îl găsești; revino la nivel mai mare și sparge câte o mască pe rând.
  4. Hua (Flesh Lily Fields, opțional) — un Puppet imun la Bleed. Lasă petele de crini în pace și adu o armă de parry care nu aplică Bleed.
  5. The Hunt, Sixfold Scythe (Great Waterfall) — patru seceri în faza a doua; mișcă-te lateral, niciodată cu spatele.
  6. Gold-Masked One (1/5) (Long Pillar Overlook, opțional) — ademenește counter-urile, fă parry, pedepsește guard break-ul.

Crimson Forest și Village of Lu (10–22)

Crimson Forest este locul unde cronometrarea parry-ului încetează să mai fie iertătoare. Bai Chilian la Threadbound Great Tree este zidul regiunii: tăieturile ei aterizează înaintea animației, iar faza a doua este o bară de viață nouă, așa că nu-ți epuiza toate gourds-urile devreme. Yucong împarte acel copac ca superboss opțional și cere Blazing Edge echipată pentru a declanșa a treia fază — fără ea, pierzi Chaos Twin Daggers și ruta Four Great Puppets.

Village of Lu este mai dens în opționale. Dusk la Broken Puppet Pit generează o copie la 40% cu propria bară; omoară copia mai întâi, apoi curăță adds-urile. Mu Xiaokui are o a treia fază secretă dacă termini questline-ul Young Mistress în prealabil, adăugând Jade Dancer și Iron Fiend.

Boss Regiune · Cap. Tip Recompensă Dificultate
Bai Chilian CF 2 Principal White Serpent & Crimson Viper† 4
Yucong CF 2 / 10 Opțional Freezing Chaos† 5
Zhuo Bi VoL 3 Principal Bastion 3
Dusk VoL 3 Opțional Puppeteer’s Bell 4
Mu Xiaokui VoL 3 Principal Wild Oriole; Fiend Saws† 4

Zhuo Bi este lupta didactică a regiunii: parry-urile îi drenează bara de scut, iar când se golește îngenunchează timp de zece până la cincisprezece secunde. Dodge-ul nu face nimic acelei bare — acesta este un test de parry, nu un test de dodge.

Pangzhen și Mandate Encampment (23–39)

Pangzhen este cea mai mare regiune și cea care te poate copleși cel mai probabil cu conținut opțional. Traseul poveștii curge prin Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Xie Qiudong, Chang Hong, Flame și Soulclaimer — dar adevărata valoare a regiunii stă în luptele secundare.

Flame, the Lion Dance Grandmaster, este vedeta. Jetul lui de foc sparge guard-ul, așa că fă dash lateral în loc să blochezi, iar Flameward reduce damage-ul de foc și Burn-ul la jumătate. În faza cu prăjini, ultimul dansator Ho-Ho se oprește la aproximativ 25% viață și trebuie executat cu promptul de interact pentru a încheia — atacarea prăjinilor în sine nu face nimic.

Mandate Encampment găzduiește șase opționale, inclusiv Chief Disciple, o formație de șapte care devine Sword of Despair. Omoară-i mai întâi pe cei șase slujitori; ei îl vindecă cu propriul cost de HP, iar lovitura lor sincronizată te poate omorî dintr-o lovitură. Dacă ai cruțat-o pe Red mai devreme, ea se alătură luptei — omoar-o prima.

Mountain of Imprisonment și Meigu Lake (40–53)

Mountain of Imprisonment este aproape în întregime opțional, iar cele cinci lupte ale sale blochează conținutul Lady’s Shrine. Huangxing este cel mai greu dintre ele: fii atent la flash-ul roșu orizontal subțire dinaintea loviturilor sale și evită să te lupți lângă stâlpi sau statuie, care îi ascund wind-up-urile. Bi Feng la Commander’s Platform dă Juggernaut și este una dintre cele două jumătăți ale perechii pentru finalul adevărat.

Meigu Lake este locul unde începe nivelul de superboss. Blizzard Blademaster la Whiteshadow’s Fall are una dintre cele mai lungi lupte din joc și un lockdown de freeze care pedepsește blocarea setup-ului. Sună clopotul înainte de cutscene, altfel pierzi complet checkpoint-ul. Heartpiercer la White Serpent House vrea să blochezi șuvoaiele de lame în loc să faci dash — dash-ul costă mult mai mult — și să menții Sha-Chi peste 100 pe tot parcursul.

Lanțul Gold-Masked One continuă aici cu intrările trei și patru, la Midlake Long Pillar și Phantom Illusionist Ruins.

Mirage Estate și Mount Soulrend (54–63)

Mirage Estate este scurt și tăios. Yuding, Qiu Feng și Lei Dang formează traseul principal, cu Mo Yuan — al cincilea și ultimul Gold-Masked One — așteptând la Mirage Long Pillar ca ultimul Lóng Pillar. Mo Yuan are 223.200 HP și cere counter-uri răbdătoare în loc de agresivitate.

Mount Soulrend încheie campania cu un gauntlet. Crusher and Saw se ascund în spatele unui nor de zăpadă timp de două-trei secunde, iar fiecare flash roșu este imposibil de parry-uit. Leng Tu nu este un duel, ci o secvență în cinci etape — Puppet Scavenger, apoi Cavalrybane și Heartpiercer, apoi Yubi și Yuding, apoi Leng Tu însuși, apoi Meng Hua. Mișcările lui proprii sunt nedocumentate; filmările arată lovituri de lamă violet și o explozie, așa că tratează violetul ca fereastra ta de burst și folosește aliații invocați ca sponges.

Meng Hua încheie ruta standard. Rămâi mobil prin laserele rotative, colectează fragmentele întunecate pentru a atenua finisher-ul care pune capăt lumii și fă dodge la follow-up-ul roșu în clipa în care ecranul se întunecă.

Adevăratul boss final și al 63-lea slot

A 63-a întâlnire este Zuo Shang, True Lóng, și este blocată în spatele rutei finalului adevărat. Trebuie să termini Secrets at the Heart of the Lake — șase flori, Dusk, patru măști, Mirror, Puppet No. 99 și High Elder — apoi să vorbești cu Inanis pentru Violet Blossom, să câștigi toate cele cinci Lóng Pillars și să iei portalul auriu de pe Soulrend Cliff după Meng Hua.

Lupta se desfășoară în două forme. Prima este Shadow Sovereign cu lame aurii, săbii invocate instant, un lunge de șapte lovituri și un aerial de patru șuturi. Erodează stagger-ul și nu fi lacom. A doua formă, True Lóng, are 240.630 HP — cel mai mult din joc — și mătură arena cu lame aurii uriașe în timp ce un cap de dragon se ridică. Stai aproape, fă dodge la suflare și pedepsește încărcările aurii. Un finisher cu prompt de buton încheie totul.

Dacă sari peste questul lacului, primești finalul Annihilation și nicio luptă cu Zuo Shang. Recompensele de pe ruta adevărată includ Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart și achievement-ul With Heart and Blood.

Superboși opționali care merită un ocol

Superboss Deblocare Recompensă D
Blizzard Blademaster Meigu frozen lake → Whiteshadow’s Fall; sună clopotul mai întâi Whiteshadow; generează Puppet No. 99 5
Yucong Triple Threat → Aberrant Puppet → capitolul Mirage → revino la Threadbound Tree; Blazing Edge echipată Freezing Chaos 5
Mo Yuan Câștigă primii patru Lóng Pillars, apoi Mirage Long Pillar Bastion of Mo Mask 5
Chief Disciple Mandate, câmpul Three Towers Swordsman’s Summon 5
Dusk Șase Memory Flowers → ravena de după Broken Puppet Pit Puppeteer’s Bell 4

Revanșe, NG+ și ce se păstrează

Nu există un boss rush dedicat la lansare. Interviurile dinaintea lansării au menționat unul, dar structura de la lansare indică New Game+ ca rută de replay — tratează afirmațiile despre boss rush ca neconfirmate. Singurele revanșe sunt cele cinci Human-Faced Banyan Trees, care rulează valuri până la o luptă cu boss, uneori un duo. Terminarea tuturor celor cinci aduce Heart of the Banyan și trofeul Even Trees Know Sorrow.

New Cycle păstrează echipamentul, obiectele de progresie, Ability Training și Archives, dar resetează questurile, hărțile, obiectele cheie și zilele. Plafonul armelor crește de la 30 la 35, Hellwalker se deblochează, iar 66 Days este un save separat cu autosave doar la clopot și un final permanent Undying Grudge.

Surse și încredere

Tabelul de boși și strategiile se bazează în principal pe lista de boși a Kungfupunk, pbz.guide, KeenGamer și AllThingsHow, cu Atlas și Game8 pentru Yucong și Meng Hua. Cea mai mare incertitudine este numărul în sine: 58 de intrări nu pot fi reproduse din nicio sursă consultată, iar totalurile plauzibile variază de la 62 de lupte la 75 de șiruri de nume. Mișcările lui Leng Tu sunt nedocumentate, True Lóng nu are o listă completă de atacuri, iar multiplicatorii elementali sunt doar din datamine și necoroborați — valorile de HP variază și ele în funcție de sursă și ciclu, așa că niciun număr de aici nu este universal.

Surse și lecturi suplimentare

Linkăm către sursa primară pentru fiecare cifră exactă. Dacă o sursă contrazice alta, o spunem în text.

De echipa PBZ Guide · Revizuit de biroul editorial Tradus din versiunea master în engleză. Numele urmează localizarea engleză din joc. Linkăm către sursa primară pentru fiecare cifră exactă. Dacă o sursă contrazice alta, o spunem în text.

Ți-a fost util acest ghid?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them.
A swordsman leaps toward a hulking pale, scarred ogre on a misty rocky riverbank, mountains fading into grey mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.

Continuă lectura