《影之刃零》的Boss名单是个移动靶:根据你怎么算阶段名和档案称号,媒体统计从62到75不等。本指南采用63场遭遇战的结构——62场编号战斗加上序章切磋,真最终Boss拆成两条名字血条——并按区域走完整条路线。每一条都涵盖战斗位置、招式提示对你的要求,以及你能带走什么。
如何阅读这份Boss顺序
这63个位置对应战役的十二个章节标签,横跨九大区域。多阶段Boss除非确实是独立遭遇战,否则只占一行,这就是为什么75个名字的名单会压缩到这个数字。如果你在社区帖子里看到“Zho Shang”,那是Zuo Shang的转写变体——不是另一场战斗。
开打前有两条结构性规则很重要:
- 蓝色代表格挡,红色代表闪避。 精准格挡不消耗杀气,反而削减Boss的杀气;红色攻击完全无视防御和格挡,所以要闪避进去触发鬼步。
- 清空杀气条即可破防。 被破防的敌人无法格挡且受到额外伤害——这是你的主要惩罚窗口,而切换武器会在战斗中重新填满杀气条。
序章与悲泣溪谷(1–9)
序章是伪装的教程。Zuo Shang的切磋和暗影至尊的桥段都以过场动画结束,而The Hunt的推车战重点在于防镰刀、后期闪避钩子。别等结算画面——游戏不会给你。
悲泣溪谷开启了真正的难度曲线:
- Jagged Steel(河床)——侧步躲跳跃,格挡旋转,清除流血。掉落Jagged Steel。
- Peng Meng(斧匠之陨)——蓝色轨迹格挡,橙色闪光闪避,红色闪光抓取在闪光后约0.6秒命中。惩罚劈砍和咆哮。掉落Dread Axe。
- Aberrant Three-Faced Puppet(挑战裂隙,可选)——你遇到它时数值过高;练级后再回来,一次打爆一个面具。
- Hua(肉百合田,可选)——免疫流血的傀儡。别碰百合丛,带一把非流血格挡武器。
- The Hunt, Sixfold Scythe(大瀑布)——二阶段四把镰刀;横向移动,绝不后退。
- Gold-Masked One (1/5)(长柱眺望台,可选)——诱出反击,格挡,惩罚破防。
血色森林与陆家村(10–22)
血色森林是格挡时机不再宽容的地方。Bai Chilian在缠丝巨树是这一区域的墙:她的斩击在动画之前就命中,二阶段是全新血条,所以别早早喝光所有葫芦。Yucong与那棵树共享位置,是可选超级Boss,需要装备Blazing Edge才能触发第三阶段——没有它,你就失去Chaos Twin Daggers和四大傀儡路线。
陆家村的可选内容更密集。Dusk在破碎傀儡坑会以40%血量召唤一个分身,分身有自己的血条;先杀分身,再清小怪。Mu Xiaokui如果你事先完成大小姐任务线,会有隐藏第三阶段,追加Jade Dancer和Iron Fiend。
| Boss | 区域 · 章 | 类型 | 奖励 | 难度 |
|---|---|---|---|---|
| Bai Chilian | CF 2 | 主线 | White Serpent & Crimson Viper† | 4 |
| Yucong | CF 2 / 10 | 可选 | Freezing Chaos† | 5 |
| Zhuo Bi | VoL 3 | 主线 | Bastion | 3 |
| Dusk | VoL 3 | 可选 | Puppeteer’s Bell | 4 |
| Mu Xiaokui | VoL 3 | 主线 | Wild Oriole; Fiend Saws† | 4 |
Zhuo Bi是这一区域的教学战:格挡会削减他的护盾条,清空后他会跪地十到十五秒。闪避对那条护盾毫无作用——这是格挡考试,不是闪避考试。
庞镇与正道大营(23–39)
庞镇是最大的区域,也是最容易用可选内容把你淹没的地方。主线路径依次是Blaze、Cavalrybane、Wu Xuan、Gu Wanyue、Xie Qiudong、Chang Hong、Flame和Soulclaimer——但这一区域真正的价值在支线战斗。
Flame, the Lion Dance Grandmaster是最出彩的。他的火焰流破防,所以要横向冲刺而不是格挡,Flameward能把火焰伤害和灼烧减半。长杆阶段,最后一个Ho-Ho舞者在约25%血量停下,必须用交互提示处决才能结束——攻击长杆本身毫无作用。
正道大营有六场可选战,包括Chief Disciple,一个七人阵型,会变成Sword of Despair。先杀六个随从;他们以自己的生命值为代价治疗他,而且他们的同步打击能秒杀你。如果你之前放过了Red,她会加入战斗——先杀她。
枷笼山与梅谷湖(40–53)
枷笼山几乎全是可选内容,它的五场战斗锁着Lady’s Shrine的内容。Huangxing是其中最难的:注意他出招前那道细长的水平红闪,别在柱子或雕像附近打,它们会遮挡他的起手。Bi Feng在指挥官平台掉落Juggernaut,是真结局配对的一半。
梅谷湖是超级Boss层级的起点。Blizzard Blademaster在Whiteshadow’s Fall拥有游戏中最长的战斗之一,还有冻结锁定,惩罚格挡起手。在过场动画前敲钟,否则你会完全失去检查点。Heartpiercer在White Serpent House要求你防御刀流而不是冲刺——冲刺代价大得多——并且全程保持杀气在100以上。
Gold-Masked One链在这里继续,第三和第四个分别在湖中长柱和幻影幻术师遗迹。
戏梦山庄与断魂山(54–63)
戏梦山庄短而锋利。Yuding、Qiu Feng和Lei Dang构成主线路径,而Mo Yuan——第五个也是最后一个Gold-Masked One——在戏梦长柱等待,作为最后的Long Pillar。Mo Yuan有223,200点生命值,要求耐心反击而非激进。
断魂山以一连串战斗收尾战役。Crusher and Saw藏在雪云后两到三秒,每次红闪都不可格挡。Leng Tu不是决斗,而是五阶段序列——Puppet Scavenger,然后是Cavalrybane和Heartpiercer,然后是Yubi和Yuding,然后是Leng Tu本人,最后是Meng Hua。他自己的招式没有记录;影像显示紫色刀光和一次爆炸,所以把紫色当作你的爆发窗口,用召唤盟友当肉盾。
Meng Hua结束标准路线。在旋转激光中保持移动,收集暗色碎片以削弱灭世终结技,屏幕变暗的瞬间闪避红色追击。
真最终Boss与第63个位置
第63场遭遇战是Zuo Shang, True Lóng,它锁在真结局路线后面。你需要完成Secrets at the Heart of the Lake——六朵花、Dusk、四个面具、Mirror、Puppet No. 99和高阶长老——然后找Inanis拿Violet Blossom,赢下全部五根Long Pillar,并在Meng Hua之后走断魂崖顶的金色传送门。
战斗分两种形态。第一种是暗影至尊,金色刀刃、瞬召剑、七连突刺和四脚空中连击。磨掉硬直,别贪刀。第二种形态True Lóng有240,630点生命值——游戏最高——一边用巨大金刃横扫竞技场,一边升起龙头。保持近身,闪避吐息,惩罚金色冲锋。一个按键提示终结技结束战斗。
跳过湖泊任务会给你Annihilation结局,完全没有Zuo Shang战斗。真结局路线的奖励包括Aureate、Broken Long Body、Radiant Heart和With Heart and Blood成就。
值得绕路的可选超级Boss
| 超级Boss | 解锁 | 奖励 | 难度 |
|---|---|---|---|
| Blizzard Blademaster | 梅谷冰湖 → Whiteshadow’s Fall;先敲钟 | Whiteshadow; 生成Puppet No. 99 | 5 |
| Yucong | Triple Threat → Aberrant Puppet → 戏梦章节 → 返回缠丝树;装备Blazing Edge | Freezing Chaos | 5 |
| Mo Yuan | 赢下前四根Long Pillar,然后戏梦长柱 | Bastion of Mo Mask | 5 |
| Chief Disciple | 正道,三塔战场 | Swordsman’s Summon | 5 |
| Dusk | 六朵Memory Flower → 破碎傀儡坑后的峡谷 | Puppeteer’s Bell | 4 |
再战、NG+与继承内容
发售时没有专门的Boss连战。发售前采访提到过一个,但发售结构指向New Game+作为重玩路线——把Boss连战的说法当作未确认。唯一的再战是五棵人面榕树,它们以波次推进到Boss战,有时是双人。完成全部五棵获得Heart of the Banyan和Even Trees Know Sorrow奖杯。
New Cycle继承装备、进度物品、Ability Training和档案,但重置任务、地图、关键物品和天数。武器上限从30升到35,Hellwalker解锁,而66 Days是独立存档,只有钟声自动保存和永久的Undying Grudge结局。
来源与可信度
Boss表和策略主要取材于Kungfupunk的Boss名单、pbz.guide、KeenGamer和AllThingsHow,Yucong和Meng Hua则参考Atlas和Game8。最大的不确定性是数量本身:58个条目无法从任何抓取来源复现,可辩护的总数从62场战斗到75个名字字符串不等。Leng Tu的招式没有记录,True Lóng没有完整攻击列表,元素倍率仅来自数据挖掘且未经证实——生命值也因来源和轮次而异,所以这里没有哪个数字是通用的。
来源与延伸阅读
- Boss fight guides — AllThingsHow
- All bosses and rewards — KeenGamer
- Boss database — PBZ.gg
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。
PBZ 攻略组 · 编辑校对 译自英文主稿。人名以游戏内英文文本为准。 每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。
