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Beste Waffen in Phantom Blade Zero: Tier-Liste & Phasen-Empfehlungen

Die besten Phantom Blade Zero Waffen im Ranking: S-Tier Boss-Killer, die stärkste frühe Waffe, das sicherste Parry-Set, der beste Burst fürs späte Spiel – und welche Klingen dein Staub verdienen.

Aktualisiert 4. November 2026 9 Min. Lesezeit Fortgeschritten
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Zuletzt geprüft · 4. November 2026
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour. © S-GAME

Phantom Blade Zero gibt dir zwei Primärwaffen und zwei Phantom Edges an die Hand und verlangt dann leise, dass du eine begrenzte Währung für eine permanente Entscheidung ausgibst. Remnant Dust respawnt nicht mit den Gegnern, und Soul Tempering lässt sich nicht rückgängig machen. Der Unterschied zwischen einem entspannten Durchlauf und einer Wand ist meist eine Waffe auf Lv25 statt fünf Waffen auf Lv10.

Dieser Arsenal-Guide rankt die Waffen zum Launch, trennt Basis-Klingen von ihren Soul-Tempered-Formen und ordnet den Erwerb der Upgrade-Priorität zu. Die Tier-Platzierungen sind vorläufig – S-GAME hat keine offiziellen Schadens- oder Frame-Tabellen veröffentlicht.

Wie Waffen tatsächlich funktionieren

Zwei Primärwaffen und zwei Edges sind gleichzeitig ausgerüstet. Die Quick-Attacks beim Waffenwechsel füllen Sha-Chi auf, also ist die Kern-Schleife: Waffe A’s Kombos entladen, Wechsel-Attacke, Waffe B entladen, zurückwechseln. Sha-Chi ist die gelbe Angriffs-/Block-Anzeige; Sha-Chi Essence ist der lila Punkt, der Power Surge (1) und Zero State (3) bezahlt. Remnant Spark lädt dein Phantom Edge auf und füllt sich an Bells.

Jede Waffe hat ihre eigenen Kombos: Viereck Standard, Dreieck Sha-Chi-Schwerangriff, L1+Dreieck einzigartig, L2/Q Power Surge, R2 Phantom Edge. Es gibt keine Farb-Seltenheit – „Seltenheit” bedeutet hier Erwerbsklasse. Für das vollständige Ressourcen-Bild siehe Kampfsystem erklärt.

Basis-Waffen vs. Soul-Tempered-Formen

Es gibt 25 Basis-Primärwaffen plus fünf Soul-Tempered-Formen, also insgesamt dreißig „Hauptwaffen”. Tempering wird von Myst in der unterirdischen Taverne des Ordens in Pangzhen freigeschaltet, etwa in Kapitel 4. Danach: Beliebiges Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper.

Tempering kostet 5.000 Staub plus ein waffen-spezifisches Material und ist permanent. Staub und Material werden nicht erstattet. Fünf Waffen transformieren sich komplett:

  • Sanguine → Infernal Rogue
  • Sanguine Reach → Blazing Edge
  • Sanguine Twin → Shadowless Edge
  • The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
  • Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword

Andere getemperte Waffen erhalten einen benannten Effekt statt einer neuen Identität. Beachte: Infernal Rogue hat keine eigene Seite, daher sind Moveset und Power-Surge-Vererbung unbestätigt.

Die Tier-Liste

Tier Waffen Warum
S Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks, Freezing Chaos Bleed-Carry, beste Kombo-/Reichweiten-Ausführung, bester unblockbarer Burst, beste Verteidigung, bestes All-in-one-Elementar
A Scarlet Wraithblade, Baishan Stormswords, Sundering Dual Axes, Whiteshadow, Juggernaut, Outlaw Warblade, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole, Fanatic’s Broken Blade, Aureate, The Lady’s Fan, Crescent Blade, Bonesaw Starke Spezialisten: Flächenkontrolle, Elementar, Parry-Belohnung, Sustain, Reichweite
B Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword Funktionabel und einfach, aber outclassed sobald eine Klassen-Execution oder eine Boss-Waffe auftaucht

KeenGamer setzt Parting Hooks und Soft Snake auf S; egamersworld setzt Outlaw Warblade und Baishan auf S. Ich halte diese beiden auf A, weil ihre besten Effekte konditional sind – Outlaw will, dass du Recoverable HP hältst, Baishan will seine Anzeigen aufgebaut haben.

S-Tier-Picks und wie man sie nutzt

Jagged Steel (Weeping Creek Valley Boss) ist der Allround-Carry. Sie verursacht Bleed in Richtung Blood Loss, stapelt Blood Blade, und ihr Temper – Iron Butcher Mask, vom Iron Butcher im Mountain of Imprisonment – fügt Open Wounds hinzu, sodass Bleed durch Blöcke geht. Bleed ist nutzlos gegen Puppets, Golden und Phantom-Gegner, also behalte eine zweite Klinge für die.

White Serpent & Crimson Viper (Crimson Forest, Bai Chilian) ist die Antwort auf Kombo und Reichweite. Twin Serpent Dance loopt und rampt, die kurze Klinge kann für Viper Mark geworfen werden, und sie hat eine Fern-Execution. Ihr Temper, Serpent’s Memory, setzt sich aus vier Teilen zusammen (Gall, Rattle, Slough, Venom Sac) und gewährt Hundred-Knot Serpents.

Fiend Saws (Village of Lu, Mu Xiaokui’s versteckte Phase) ist der Burst-Pick und permanent verpassbar. Fiend Form ist 10 Sekunden unblockbar; das Heel Reinforcement Part vom Spar Jade Dancer im Crimson-Forest-Turm verlängert sie nach der Eruption um 3 Sekunden.

Soft Snake Sword (Mandate Encampment, Wu Lengshuang) ist das sicherste Parry-Set: kostenlose Guards und Sidesteps, Sword Blossom Shield und 25 % Chip durch Blöcke. Parting Hooks (Pangzhen, Soulclaimer) ist der Counter-Spezialist – ihr Temper, Song of Parting, macht einen blauen Parry zum Auto-Counter, und auf Lv25 kontert sie Black-Flash.

Freezing Chaos (später Crimson Forest, Yucong No.34) ist das elementare All-in-one: Threefold Shift wechselt zwischen Steel, Chaos und Frost, mit Chaotic Flame und Chill zu Frozen. Eingefrorene Ziele nehmen mehr Schaden. Ihr Fundort ist umstritten – einige Quellen verorten sie in Mirage Estate.

Phasen-Empfehlungen: früh, mittel, spät

Phase Picks Warum
Früh (Kap. 1–2) Wooden Sanguine, Jagged Steel, Sanguine Twin, Sanguine Reach Parry-Lehrer; erster Schadens-Spike; schnelles Dual; Crowd-Zweihand
Mittel (Kap. 3–5) Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks, Baishan Komplette Boss-Kits: AoE, Kombos, Verteidigung, Elementar
Spät (Kap. 6+) Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow, Bonesaw Capstone-lastige Waffen mit den höchsten Decken

Die stärkste frühe Waffe ist Jagged Steel, und sie bleibt weit ins Spiel hinein relevant. Wooden Sanguine ist der günstige Parry-Trainer – ihre Perks (Back to Basics, Falling Petal, A Light Touch, Basic Forms) lehren das Timing, das Soft Snake und Parting Hooks später belohnen.

Upgrade-Priorität und das Staub-Budget

Die Schmiede sitzt am Mandate Outpost in Weeping Creek Valley. Nachdem du sie getroffen hast, öffnet jedes Bell Upgrade Equipment. Cap ist Lv30; Lv5/10/15/25 sind Standard-Perks, und Lv20/30 verbessern Passive. Lv10 schaltet eine klassenweite Execution frei – Phantom Execution für Einhändig, Shadow für Dual-Wield, Fatal für Zweihändig.

Stufe Metall (1H/DW/2H) Lösungsmittel Edge-Material
1–10 Forged/Twinned/Broadplate Solvent Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear, Ancient Timber, Incense Ash
10–20 Polished Concentrated Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear, Camphor, Illusory Ash
20–30 Flawless Universal Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear, Forbidden Camphor, Lady’s Ash

Eine einzelne Waffe von 1→30 kostet ungefähr 310.000 Staub plus 100+ Metall und 50+ Lösungsmittel. Diese Zahl ist eine Schätzung aus der Juggernaut-Tabelle und variiert je nach Klasse. Verteile es nicht auf zehn Waffen.

Ein praktischer Upgrade-Pfad

  1. Bring deine Startklasse auf Lv10 für die Klassen-Execution – Sanguine, Sanguine Twin oder Sanguine Reach.
  2. Verpflichte dich zu einer Hauptwaffe bis Lv25, dann Lv30. Lv25 ist die Identität der Waffe; 30 ist das Lv3-Passiv und Stats.
  3. Bring eine zweite Waffe auf 10/15 als Wechsel-Partner und Reverte die alte, wenn du deine Meinung änderst.
  4. Level Edges nur auf 10/15 für Nützlichkeit – Bastion für Verteidigung, Feather Bow als Opener, Hunter’s Chain Sickle für Reichweite, Dread Axe oder Tiger Cannon für Burst, Inanis’ Radiant Fan für Heilung.
  5. Soul Temper nur, wenn das Material schon in der Hand ist und du sicher bist. Es ist permanent.

Beste Langzeit-Investitionen: Jagged Steel, White Serpent, Fiend Saws, Soft Snake, Parting Hooks, Freezing Chaos, Scarlet Wraithblade und Outlaw Warblade.

Verpassbares und Edge-Warnungen

Zwei Primärwaffen sind permanent verpassbar: Fiend Saws (Mu Xiaokui’s versteckte Phase im Village of Lu) und Wild Oriole Sword (Village of Lu Dock, nach Mu Xiaokui). Feather Bow ist der einzige Edge, der durchgängig als verpassbar markiert ist. Mehrere quest-gebundene Edges – Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan – können sich schließen, wenn ihre Quests es tun, auch wenn das weniger fest dokumentiert ist. Kreuzprüfe die Missables-Checkliste, bevor du eine Region verlässt.

Quellen & Vertrauenswürdigkeit

Primärquellen sind Fextralifes Combat-, Weapons-, Phantom-Edges-, Upgrades-, Builds-, Accessories- und Abilities-Seiten, kreuzreferenziert mit KeenGamer, egamersworld, allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant und pbz.gg. Die größte Unsicherheit ist numerisch: Es gibt keine offiziellen Schadens-, Frame- oder Poise-Tabellen, daher sind Tier-Platzierungen und die ~310.000-Staub-Schätzung guide-abgeleitet und vorläufig. Waffen- und Edge-Zahlen widersprechen sich auch zwischen Datenbanken, und die genauen Effekte von Zero State bleiben unbestätigt.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour.
Concept art of a lone swordsman in a wide hat and red scarf before a huge tree draped in blood-red vines, with a pagoda and misty cliffs beyond.
A crouched swordsman in a wide hat faces a huge horned, feathered beast beneath strings of red lanterns on a rocky battlefield, a blue-white flash between them.

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