Hier starten · Vom PBZ-Leitfaden-Team

Wie lange dauert Phantom Blade Zero? Hauptstory, 100 % & Platin

Wie lange Phantom Blade Zero dauert: 20–30 Stunden für die Hauptstory, 35–40 mit Nebeninhalten, 50–55 für Komplettisten und 30–40 Stunden für die Platin-Trophäe.

Aktualisiert 4. November 2026 9 Min. Lesezeit Anfänger
Hier starten Anfänger
Zuletzt geprüft · 4. November 2026
A masked figure in dark robes stands in a rain-soaked temple courtyard, one arm raised skyward beneath towering tiled roofs. © S-GAME

Phantom Blade Zero ist kein kurzes Spiel, aber ein fokussiertes. Der kritische Pfad dauert 20–30 Stunden, und die Platin-Trophäe liegt bei 30–40 Stunden, weil das Spiel nie verlangt, dass du jede Region komplett leer räumst. Die Lücke zwischen diesen beiden Zahlen ist der Punkt, an dem die meisten Spieler Zeit verlieren — und an dem ein paar frühe Entscheidungen darüber bestimmen, ob dein Run straff bleibt oder auf über 50 Stunden anschwillt.

Die vier Spieldauern und was sie wirklich trennt

Spielstil Zeit Was enthalten ist
Hauptstory 20–30 Stunden Nur der kritische Pfad; der Director nennt 25–30 für erfahrene Action-Spieler
Hauptstory + Nebeninhalte 35–40 Stunden Tales, optionale Bosse, der Großteil der Regionsinhalte
Komplettist 50–55 Stunden Alles; manche Guides dehnen es auf 45–60
Platin 30–40 Stunden Ein Run, auf einer der ersten drei Schwierigkeitsstufen

Die Platin-Trophäe ist kürzer als 100 %, weil sie nicht jede Sammelaufgabe oder alle 66 Steam-Erfolge verlangt. Wenn dein Ziel die Trophäenliste ist, spielst du eine Route aus Hauptstory plus ausgewählten Nebeninhalten, nicht eine Komplettisten-Route. Der Tester von IGN kam bei einem gründlichen Durchlauf auf rund 50 Stunden — nützlich als obere Orientierung, nicht als Ziel.

Warum dein erster Run über deine Gesamtzeit entscheidet

Drei strukturelle Fakten stauchen oder blähen alles auf:

  • Gegner respawnen nicht. Du kannst kein Remnant Dust farmen. Jedes Upgrade ist eine endliche Ausgabe, und eine verschwendete Investition ist Zeit, die du mit Ausgleich verbringst.
  • Der Tod kostet nichts. Du respawnst an der letzten Bell, und mehrphasige Bosse behalten Phasen-Checkpoints. Sterben ist billig; Umherirren ist teuer.
  • Revert erstattet 100 % der Waffen-Upgrades. Experimentieren wird nicht bestraft. Sich auf die falsche Waffe festzulegen und sich zu weigern, sie zurückzusetzen, schon.

Die praktische Konsequenz: Deine Stundenzahl wird weit mehr von Navigation und dem Timing der Nebenquests bestimmt als von der Kampfschwierigkeit.

Schwierigkeit: Der größte einzelne Zeitfaktor

Die Schwierigkeit lässt sich jederzeit außerhalb des Kampfes über Einstellungen → Spiel → Schwierigkeit wählen ändern — außer 66 Days, das nach der Wahl gesperrt ist und einen neuen Run erfordert.

Modus Deflect-Fenster Praktische Auswirkung auf die Spieldauer
Wayfarer 10 Frames Schnellster Abschluss; verzeihende Paraden, geringer Sha-Chi-Schaden
Pathbreaker 8 Frames Die vorgesehene Basis
Hellwalker 8 Frames Härtere Muster und adaptive KI; langsamere Boss-Versuche
66 Days 6 Frames Hellwalker-KI plus insgesamt 66 Leben; separater Spielstand, kein manuelles Speichern

Die HP von Bossen und Elite-Gegnern sind auf den ersten drei Modi identisch. Höhere Schwierigkeit macht Kämpfe nicht durch rohe Lebenspunkte länger — sie lässt dich häufiger sterben, und genau dort gehen die Stunden hin. Wenn du die 30–40-Stunden-Platin willst, ist Pathbreaker die effiziente Wahl: volle Schadenswerte, keine künstliche Zähigkeit und ein komfortables 8-Frame-Deflect.

Hämmere nicht auf Block. Das Hämmern schrumpft dein nächstes Deflect-Fenster auf etwa ein Drittel. Nutze gezielte einzelne Tastendrücke.

Die Platin-Route, Schritt für Schritt

PowerPyx meldet 7 verpassbare Trophäen, darunter das True Ending und frühe Neben-Tales. Die Regel, die dir einen zweiten Run erspart: Schließe die Tales jeder Region ab, bevor du ihren Endboss angehst.

  1. Wähle Pathbreaker. Jeder der ersten drei Schwierigkeitsgrade kann in einem Run Platin erreichen.
  2. Behalte manuelle Speicherstände. Du hast 20 manuelle Slots plus 3 Autosaves in den normalen Modi.
  3. Schließe die Tales jeder Region ab, bevor du ihren Endboss auslöst.
  4. Sammle die fünf Long Pillars und die spezifischen Tales mit lila Symbol, die das True Ending erfordert.
  5. Lass optionale Bosse nicht aus, die an die wahre Route gebunden sind.
  6. Erstelle vor dem Endboss einen eigenen manuellen Speicherstand, zu dem du zurückkehren kannst.
  7. Erst dann lege dich auf das Ende fest.

Ein Blind-Run landet auf der normalen Route. Das True Ending ist verpassbar, und die vier veröffentlichten Enden sind Final Battle (wahr), Long’s Roar, Annihilation und Undying Grudge (der Fehlschlag-Zustand von 66 Days). Das Gerede von „acht Enden” vor dem Release passte nicht zur veröffentlichten benannten Liste.

Wo Komplettisten 15 Stunden verlieren

Der Sprung von 35–40 auf 50–55 Stunden besteht fast ausschließlich aus Sammlung und optionalen Inhalten, nicht aus Kämpfen. Zwei konkrete Fallen:

  • Verpassbare Primärwaffen. Fiend Saws und Wild Oriole Sword sind dauerhaft verloren, wenn du ihre Zeitfenster verpasst. Eine markierte Edge, Feather Bow, ist ebenfalls verpassbar.
  • Quest-Risiko-Waffen. Freezing Chaos, Aureate und Whiteshadow stecken hinter Nebeninhalten, die sich schließen können.

Wenn du 100 % anstrebst, wirf vor dem Boss jeder Region einen Blick in die Sammelobjekte-Checkliste und die Verpassbares-Checkliste, nicht danach. Eine geschlossene Region erneut abzulaufen ist der größte einzelne Zeitfresser im Spiel.

Speziell für die Platin kannst du das meiste davon ignorieren. Die Trophäenliste verlangt nicht jedes Sammelobjekt.

Build-Entscheidungen, die Stunden sparen

Es gibt keine Klassenwahl. Soul startet mit Sanguine, einem schnellen Einhandschwert, das das gesamte Spiel über tragfähig ist. Die effizienten frühen Funde:

  • Jagged Steel — Allrounder mit Bleed; stark ab Weeping Creek Valley.
  • Outlaw Warblade — defensive Sustain mit Lifesteal; hervorragend, um Bossmuster zu lernen.
  • Soft Snake Sword oder Parting Hooks — parry-fokussiert, ideal, wenn du auf Deflect-lastiges Spiel setzt.
  • Reflex Device — +15 % Parry- und Perfect-Dodge-Fenster.

Waffen-Upgrade-Perks schalten auf den Stufen 5/10/15/25 frei, mit einer Maximalstufe von 30. Das Zurücksetzen ist bis Stufe 10 kostenlos und benötigt später ein Reforge Talisman. Soul Temper ist unumkehrbar, also tempere nur eine Waffe, die du behalten willst.

Eine vollständige Übersicht, was du mitnehmen solltest, findest du in der Besten Waffen Tier List und den Besten Builds.

Ein realistischer Stunden-für-Stunden-Plan

Phase Stunden Fokus
Frühe Regionen 0–8 Parry-Timing lernen; Jagged Steel holen; Dust nicht überinvestieren
Midgame 8–20 Regions-Tales vor den Bossen abschließen; Long Pillars sammeln
Lategame 20–30 Optionale Bosse, True-Ending-Voraussetzungen, finaler Speicherstand
Aufräumen (nur 100 %) 30–55 Verpasste Waffen, Sammelobjekte, restliche Erfolge

Wenn du auf der Platin-Spur bist, schließt du innerhalb dieses Lategame-Blocks bei etwa 30–40 Stunden ab. Wenn du 100 % anstrebst, lebt die Aufräumphase von den zusätzlichen 15 Stunden.

Quellen & Verlässlichkeit

Die Spieldauer-Angaben stützen sich auf Game Rant, DualShockers, Insider Gaming, Beebom und TechWiser, wobei das Platin-Fenster von PowerPyx und dem ~50-Stunden-Testerprotokoll von IGN stammt. Die größte Unsicherheit ist das Fehlen einer großen HowLongToBeat-Nutzerstichprobe — es handelt sich um Presse- und Guide-Schätzungen plus die Aussage des Directors von 25–30 Stunden, also werden individuelle Zeiten je nach Schwierigkeit und verfolgten optionalen Inhalten variieren.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A masked figure in dark robes stands in a rain-soaked temple courtyard, one arm raised skyward beneath towering tiled roofs.
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist.
A white-haired swordsman in a wide hat, seen from behind, faces a rain-soaked stone temple hall through pale mist, red light glowing in its doorway.

Weiterlesen