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Melhores Armas em Phantom Blade Zero: Tier List e Escolhas por Fase

As melhores armas de Phantom Blade Zero ranqueadas: matadores de chefes tier S, a arma inicial mais forte, o kit de parry mais seguro, o melhor burst de fim de jogo e quais lâminas merecem seu Dust.

Atualizado 6 de novembro de 2026 9 min de leitura Intermediário
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Última verificação · 6 de novembro de 2026
Melhores Armas em Phantom Blade Zero: Tier List e Escolhas por Fase © S-GAME

Phantom Blade Zero coloca em suas mãos duas armas primárias e duas Phantom Edges, e então pede silenciosamente que você gaste uma moeda finita em uma decisão permanente. Remnant Dust não reaparece com os inimigos, e Soul Tempering não pode ser desfeito. A diferença entre uma run tranquila e uma parede costuma ser uma arma levada ao Lv25 em vez de cinco levadas ao Lv10.

Este guia de arsenal ranqueia as armas do lançamento, separa as lâminas base de suas formas Soul-Tempered e mapeia a aquisição para a prioridade de upgrade. As posições nos tiers são provisórias — a S-GAME não publicou tabelas oficiais de dano ou frames.

Como as armas realmente funcionam

Duas armas primárias e duas Phantom Edges são equipadas ao mesmo tempo. Os ataques rápidos de troca de arma reabastecem Sha-Chi, então o loop central é: despeje as sequências de golpes da arma A, ataque de troca, despeje a arma B, troque de volta. Sha-Chi é o medidor amarelo de ataque/defesa; Sha-Chi Essence é o ponto roxo que paga por Power Surge (1) e Zero State (3). Remnant Spark carrega sua Phantom Edge e se reabastece nos Bells.

Cada arma tem suas próprias sequências de golpes: Quadrado padrão, Triângulo Sha-Chi pesado, L1+Triângulo único, L2/Q Power Surge, R2 Phantom Edge. Não há raridade por cor — “raridade” aqui significa classe de aquisição. Para o quadro completo de recursos, veja o sistema de combate explicado.

Armas base vs. formas Soul-Tempered

Existem vinte e cinco primárias base, mais cinco formas Soul-Tempered, totalizando trinta “armas principais”. O Tempering é desbloqueado pela Myst na taverna subterrânea da Ordem em Pangzhen, por volta do Capítulo 4. Depois disso, qualquer Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper.

Tempering custa 5.000 Dust mais um material específico da arma, e é permanente. Dust e material não são reembolsados. Cinco armas se transformam completamente:

  • Sanguine → Infernal Rogue
  • Sanguine Reach → Blazing Edge
  • Sanguine Twin → Shadowless Edge
  • The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
  • Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword

Outras armas temperadas ganham um efeito nomeado em vez de uma nova identidade. Note que Infernal Rogue não tem página própria, então seu moveset e herança de Power Surge não são confirmados.

A tier list

Tier Armas Por quê
S Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks, Freezing Chaos Carrega com Bleed, melhor execução de combo/alcance, melhor burst impossível de bloquear, melhor defesa, melhor elemental tudo-em-um
A Scarlet Wraithblade, Baishan Stormswords, Sundering Dual Axes, Whiteshadow, Juggernaut, Outlaw Warblade, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole, Fanatic’s Broken Blade, Aureate, The Lady’s Fan, Crescent Blade, Bonesaw Especialistas fortes: controle de área, elemental, recompensa de parry, sustentação, alcance
B Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword Funcionais e fáceis, mas superadas quando uma Execution de classe ou uma arma de chefe aparece

A KeenGamer coloca Parting Hooks e Soft Snake no S; a egamersworld coloca Outlaw Warblade e Baishan no S. Eu mantenho essas duas no A porque seus melhores efeitos são condicionais — Outlaw quer que você esteja com HP Recuperável, Baishan quer que seus medidores estejam carregados.

Escolhas do tier S e como usá-las

Jagged Steel (chefe de Weeping Creek Valley) é a carregadora generalista. Ela inflige Bleed em direção a Blood Loss, acumula Blood Blade, e seu temper — Iron Butcher Mask, do Iron Butcher na Mountain of Imprisonment — adiciona Open Wounds, permitindo que o bleed atravesse o bloqueio. Bleed é inútil contra inimigos Puppet, Golden e Phantom, então mantenha uma segunda lâmina para esses.

White Serpent & Crimson Viper (Crimson Forest, Bai Chilian) é a resposta para combo e alcance. Twin Serpent Dance faz loops e aumenta o dano, a lâmina curta pode ser arremessada para aplicar Viper Mark, e ela tem uma execução à distância. Seu temper, Serpent’s Memory, é montado a partir de quatro partes (Gall, Rattle, Slough, Venom Sac) e concede Hundred-Knot Serpents.

Fiend Saws (Village of Lu, fase oculta de Mu Xiaokui) é a escolha de burst e é permanentemente perdível. Fiend Form é impossível de bloquear por 10 segundos; a Heel Reinforcement Part, do Spar Jade Dancer na torre da Crimson Forest, estende isso por 3 segundos após a erupção.

Soft Snake Sword (Mandate Encampment, Wu Lengshuang) é o kit de parry mais seguro: guarda e esquivas gratuitas, Sword Blossom Shield e 25% de dano de chip através do bloqueio. Parting Hooks (Pangzhen, Soulclaimer) é a especialista em contra-ataque — seu temper, Song of Parting, faz um parry azul executar um Counter automaticamente, e no Lv25 ela contra-ataca Black-Flash.

Freezing Chaos (final da Crimson Forest, Yucong No.34) é o elemental tudo-em-um: Threefold Shift alterna entre Steel, Chaos e Frost, com Chaotic Flame e Chill até Frozen. Alvos congelados recebem mais dano. Sua localização é contestada — algumas fontes a colocam na Mirage Estate.

Escolhas por fase: início, meio, fim

Fase Escolhas Por quê
Início (Cap. 1–2) Wooden Sanguine, Jagged Steel, Sanguine Twin, Sanguine Reach Professora de parry; primeiro pico de dano; dual rápida; duas mãos para multidões
Meio (Cap. 3–5) Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks, Baishan Kits completos para chefes: AoE, combos, defesa, elemental
Fim (Cap. 6+) Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow, Bonesaw Armas com habilidades finais fortes e maior potencial

A arma inicial mais forte é a Jagged Steel, e ela continua relevante até o fim do jogo. Wooden Sanguine é a treinadora de parry barata — suas perks (Back to Basics, Falling Petal, A Light Touch, Basic Forms) ensinam o timing que Soft Snake e Parting Hooks recompensam depois.

Prioridade de upgrade e o orçamento de Dust

A Forge fica no Mandate Outpost em Weeping Creek Valley. Depois de conhecê-la, qualquer Bell abre Upgrade Equipment. O limite é Lv30; Lv5/10/15/25 são perks padrão, e Lv20/30 melhoram as passivas. Lv10 desbloqueia uma Execution de classe — Phantom Execution para uma mão, Shadow para duas armas, Fatal para duas mãos.

Faixa Metal (1M/2A/2M) Solvente Material de Edge
1–10 Forged/Twinned/Broadplate Solvent Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear, Ancient Timber, Incense Ash
10–20 Polished Concentrated Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear, Camphor, Illusory Ash
20–30 Flawless Universal Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear, Forbidden Camphor, Lady’s Ash

Uma única arma de 1→30 custa aproximadamente 310.000 Dust, mais 100+ de metal e 50+ de solvente. Esse número é uma estimativa baseada na tabela do Juggernaut e varia por classe. Não espalhe isso por dez armas.

Um caminho prático de upgrade

  1. Leve sua classe inicial ao Lv10 para a Execution de classe — Sanguine, Sanguine Twin ou Sanguine Reach.
  2. Comprometa uma arma principal ao Lv25 e depois ao Lv30. Lv25 é a identidade da arma; 30 é a passiva Lv3 e os atributos.
  3. Leve uma segunda arma a 10/15 como parceira de troca e use Revert na antiga quando mudar de ideia.
  4. Suba as edges para 10/15 apenas por utilidade — Bastion para defesa, Feather Bow como abertura, Hunter’s Chain Sickle para alcance, Dread Axe ou Tiger Cannon para burst, Inanis’ Radiant Fan para cura.
  5. Faça Soul Temper apenas quando o material já estiver em mãos e você tiver certeza. É permanente.

Melhores investimentos de longo prazo: Jagged Steel, White Serpent, Fiend Saws, Soft Snake, Parting Hooks, Freezing Chaos, Scarlet Wraithblade e Outlaw Warblade.

Perdíveis e avisos sobre edges

Duas primárias são permanentemente perdíveis: Fiend Saws (fase oculta de Mu Xiaokui na Village of Lu) e Wild Oriole Sword (cais da Village of Lu, depois de Mu Xiaokui). Feather Bow é a única edge consistentemente marcada como perdível. Várias edges ligadas a quests — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — podem ser bloqueadas se suas quests forem encerradas, embora isso seja menos documentado. Verifique a checklist de perdíveis antes de sair de uma região.

Fontes e confiança

As fontes primárias são as páginas de Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories e Abilities da Fextralife, cruzadas com KeenGamer, egamersworld, allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant e pbz.gg. A maior incerteza é numérica: não existem tabelas oficiais de dano, frames ou poise, então as posições nos tiers e a estimativa de ~310.000 Dust são derivadas de guias e provisórias. As contagens de armas e edges também conflitam entre bancos de dados, e os efeitos exatos de Zero State permanecem não documentados.

Fontes e leitura adicional

Vinculamos a fonte primária para cada número exato. Se uma fonte conflitar, dizemos isso no texto.

Pela equipe do Guia PBZ · Revisado pela equipe editorial Traduzido do original em inglês. Os nomes seguem a localização em inglês do jogo. Vinculamos a fonte primária para cada número exato. Se uma fonte conflitar, dizemos isso no texto.

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