Phantom Blade Zero vous donne deux armes principales et deux Phantom Edges, puis vous demande tranquillement de dépenser une monnaie limitée dans une décision permanente. La Remnant Dust ne réapparaît pas avec les ennemis, et le Soul Tempering ne peut pas être annulé. La différence entre une partie confortable et un mur, c’est généralement une arme montée à Lv25 au lieu de cinq montées à Lv10.
Ce guide de l’arsenal classe les armes disponibles au lancement, distingue les lames de base de leurs formes Soul-Tempered, et établit la correspondance entre acquisition et priorité d’amélioration. Les classements sont provisoires — S-GAME n’a publié aucun tableau officiel de dégâts ou de frames.
Comment fonctionnent réellement les armes
Deux armes principales et deux Phantom Edges sont équipées simultanément. Les attaques rapides lors d’un changement d’arme rechargent le Sha-Chi, donc la boucle de base est la suivante : videz les combos de l’arme A, changez d’arme avec une attaque, videz l’arme B, rechangez. Le Sha-Chi est la jauge jaune d’attaque/garde ; la Sha-Chi Essence est le point violet qui finance le Power Surge (1) et le Zero State (3). La Remnant Spark charge votre Phantom Edge et se recharge aux Bells.
Chaque arme possède ses propres combos : Carré pour l’attaque standard, Triangle pour le lourd Sha-Chi, L1+Triangle pour l’attaque unique, L2/Q pour le Power Surge, R2 pour la Phantom Edge. Il n’existe pas de rareté par couleur — ici, la « rareté » désigne la classe d’acquisition. Pour une vue d’ensemble complète des ressources, consultez le système de combat expliqué.
Armes de base vs formes Soul-Tempered
Il existe vingt-cinq armes principales de base, plus cinq formes Soul-Tempered, soit trente « armes principales » au total. Le Soul Tempering est débloqué par Myst dans la taverne souterraine de l’Ordre à Pangzhen, vers le chapitre 4. Ensuite, depuis n’importe quelle Bell : Améliorer l’équipement → Soul Temper.
Le Soul Tempering coûte 5 000 Dust plus un matériau spécifique à l’arme, et il est permanent. La Dust et le matériau ne sont pas remboursés. Cinq armes se transforment entièrement :
- Sanguine → Infernal Rogue
- Sanguine Reach → Blazing Edge
- Sanguine Twin → Shadowless Edge
- The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
- Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword
Les autres armes Soul-Tempered gagnent un effet nommé au lieu d’une nouvelle identité. Notez qu’Infernal Rogue n’a pas de page dédiée, donc son moveset et l’héritage du Power Surge ne sont pas confirmés.
La tier list
| Tier | Armes | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks, Freezing Chaos | Porteur de Saignement, meilleure exécution de combos/portée, meilleur burst imparable, meilleure défense, meilleur élémentaire tout-en-un |
| A | Scarlet Wraithblade, Baishan Stormswords, Sundering Dual Axes, Whiteshadow, Juggernaut, Outlaw Warblade, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole, Fanatic’s Broken Blade, Aureate, The Lady’s Fan, Crescent Blade, Bonesaw | Spécialistes solides : contrôle de zone, élémentaire, récompense de parade, sustain, allonge |
| B | Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword | Fonctionnelles et accessibles, mais éclipsées dès qu’une Execution de classe ou une arme de boss fait son apparition |
KeenGamer place Parting Hooks et Soft Snake en S ; egamersworld met Outlaw Warblade et Baishan en S. Je les maintiens en A car leurs meilleurs effets sont conditionnels — Outlaw exige que vous conserviez de la PV récupérable, Baishan a besoin que ses jauges soient remplies.
Choix de rang S et comment les utiliser
Jagged Steel (boss de Weeping Creek Valley) est le porteur généraliste. Il inflige Saignement en vue d’une Perte de Sang, empile Blood Blade, et sa trempe — Iron Butcher Mask, obtenue sur l’Iron Butcher à Mountain of Imprisonment — ajoute Open Wounds, permettant au saignement de traverser la garde. Le Saignement est sans effet contre les ennemis Puppets, Golden et Phantom, alors gardez une seconde lame pour ces cas-là.
White Serpent & Crimson Viper (Crimson Forest, Bai Chilian) est la réponse en termes de combos et d’allonge. Twin Serpent Dance s’enchaîne et monte en puissance, la lame courte peut être lancée pour apposer la Viper Mark, et l’arme dispose d’une execution à distance. Sa trempe, Serpent’s Memory, s’assemble à partir de quatre composants (Gall, Rattle, Slough, Venom Sac) et octroie Hundred-Knot Serpents.
Fiend Saws (Village of Lu, phase cachée de Mu Xiaokui) est le choix burst et une arme définitivement manquable. Fiend Form est imparable pendant 10 secondes ; la Heel Reinforcement Part obtenue sur la Spar Jade Dancer dans la tour de Crimson Forest l’étend de 3 secondes après l’éruption.
Soft Snake Sword (Mandate Encampment, Wu Lengshuang) est le kit de parade le plus sûr : garde et esquives latérales gratuites, Sword Blossom Shield, et 25 % de dégâts qui passent à travers la garde. Parting Hooks (Pangzhen, Soulclaimer) est le spécialiste du contre — sa trempe, Song of Parting, transforme une parade bleue en Counter automatique, et à Lv25 il contre le Black-Flash.
Freezing Chaos (fin de Crimson Forest, Yucong No.34) est l’élémentaire tout-en-un : Threefold Shift alterne Steel, Chaos et Frost, avec Chaotic Flame et Chill menant à Frozen. Les cibles Frozen subissent davantage de dégâts. Son emplacement est contesté — certaines sources le situent à Mirage Estate.
Choix par étape : début, milieu, fin
| Étape | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Début (Ch.1–2) | Wooden Sanguine, Jagged Steel, Sanguine Twin, Sanguine Reach | Apprentissage de la parade ; premier pic de dégâts ; double rapide ; deux-mains pour la foule |
| Milieu (Ch.3–5) | Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks, Baishan | Kits complets pour les boss : AoE, combos, défense, élémentaire |
| Fin (Ch.6+) | Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow, Bonesaw | Armes à capstone avec les plafonds de puissance les plus élevés |
La meilleure arme de début de partie est Jagged Steel, et elle reste pertinente bien après. Wooden Sanguine est l’entraîneur de parade bon marché — ses perks (Back to Basics, Falling Petal, A Light Touch, Basic Forms) enseignent le timing que Soft Snake et Parting Hooks récompenseront plus tard.
Priorité d’amélioration et budget de Dust
La Forge se trouve à Mandate Outpost dans Weeping Creek Valley. Après l’avoir rencontrée, n’importe quelle Bell donne accès à Améliorer l’équipement. Le cap est Lv30 ; les niveaux Lv5/10/15/25 débloquent des perks standards, et Lv20/30 améliorent les passifs. Lv10 débloque une Execution propre à la classe — Phantom Execution pour les armes à une main, Shadow pour le double, Fatal pour les deux mains.
| Palier | Métal (1M/Double/2M) | Solvant | Matériau de Phantom Edge |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged/Twinned/Broadplate | Solvent | Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear, Ancient Timber, Incense Ash |
| 10–20 | Polished | Concentrated | Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear, Camphor, Illusory Ash |
| 20–30 | Flawless | Universal | Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear, Forbidden Camphor, Lady’s Ash |
Monter une seule arme de 1 à 30 représente environ 310 000 Dust, plus 100+ unités de métal et 50+ de solvant. Ce chiffre est une estimation tirée du tableau du Juggernaut et varie selon la classe. Ne diluez pas ce budget sur dix armes.
Un parcours d’amélioration pratique
- Montez votre classe de départ à Lv10 pour débloquer l’Execution de classe — Sanguine, Sanguine Twin ou Sanguine Reach.
- Engagez une arme principale jusqu’à Lv25, puis Lv30. Lv25 révèle l’identité de l’arme ; Lv30 apporte le passif de niveau 3 et les stats associées.
- Montez une seconde arme à 10/15 comme partenaire de swap, et utilisez Revert sur l’ancienne si vous changez d’avis.
- Montez les Phantom Edges à 10/15 pour leur utilité uniquement — Bastion pour la défense, Feather Bow comme ouvreur, Hunter’s Chain Sickle pour l’allonge, Dread Axe ou Tiger Cannon pour le burst, Inanis’ Radiant Fan pour les soins.
- N’effectuez un Soul Temper que si le matériau est déjà en votre possession et que vous êtes certain de votre choix. C’est permanent.
Meilleurs investissements sur le long terme : Jagged Steel, White Serpent, Fiend Saws, Soft Snake, Parting Hooks, Freezing Chaos, Scarlet Wraithblade et Outlaw Warblade.
Ratables et avertissements sur les Phantom Edges
Deux armes principales sont définitivement ratables : Fiend Saws (phase cachée de Mu Xiaokui au Village of Lu) et Wild Oriole Sword (quai du Village of Lu, après Mu Xiaokui). Feather Bow est la seule Phantom Edge systématiquement signalée comme ratable. Plusieurs Phantom Edges liées à des quêtes — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — peuvent devenir inaccessibles si leurs quêtes se ferment, bien que cela soit moins solidement documenté. Consultez la checklist des ratables avant de quitter une région.
Sources et fiabilité
Les sources principales sont les pages Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories et Abilities de Fextralife, recoupées avec KeenGamer, egamersworld, allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant et pbz.gg. La principale incertitude est d’ordre numérique : aucun tableau officiel de dégâts, de frames ou de poise n’existe, si bien que les classements et l’estimation de ~310 000 Dust sont issus de guides et restent provisoires. Les décomptes d’armes et de Phantom Edges divergent également selon les bases de données, et les effets exacts du Zero State demeurent non documentés.
Sources et lectures complémentaires
- Armes — Fextralife
- Toutes les armes et leurs emplacements — GameSpot
- Toutes les armes et comment les obtenir — KeenGamer
- Guide de la Trempe de l'Âme — AllThingsHow
Nous citons la source principale pour chaque chiffre. En cas de contradiction, nous le précisons dans le texte.
Par l'équipe PBZ Guide · Relu par la rédaction Traduit de la version anglaise. Les noms suivent la localisation anglaise du jeu. Nous citons la source principale pour chaque chiffre. En cas de contradiction, nous le précisons dans le texte.
