Kezdés itt · A PBZ Guide Team

Mennyi idő alatt végigjátszani a Phantom Blade Zero-t: fő történet, 100% és platina

Mennyi idő alatt lehet végigvinni a Phantom Blade Zero-t: 20–30 óra a fő történet, 35–40 a melléktartalmakkal, 50–55 a teljes végigjátszóknak, és 30–40 óra a platinához.

Frissítve 2026. november 4. 9 perc olvasás Kezdő
Kezdés itt Kezdő
Utolsó ellenőrzés · 2026. november 4.

A Phantom Blade Zero nem rövid játék, de fókuszált. A kritikus útvonal 20–30 óra, a platina pedig 30–40 óra, mert soha nem kéri, hogy minden régiót tisztára söpörj. A két szám közötti szakadék az, ahol a legtöbb játékos időt veszít — és ahol néhány korai döntés eldönti, hogy a végigjátszásod feszes marad-e, vagy 50 óra fölé hízik.

A négy hosszúság, és mi választja el őket valójában

Játékstílus Idő Mit tartalmaz
Fő történet 20–30 óra Csak a kritikus útvonal; a rendező 25–30 órát említ tapasztalt akciójátékosoknak
Fő + mellék 35–40 óra Tales, opcionális bosssok, a régiók tartalmának nagy része
Teljes végigjátszó 50–55 óra Mindent; egyes útmutatók 45–60-ig nyúlnak
Platina 30–40 óra Egy végigjátszás, az első három nehézségi szint bármelyikén

A platina rövidebb, mint a 100%, mert nem követeli meg az összes gyűjthető tárgyat vagy mind a 66 Steam-achievementet. Ha a trófealista a célod, akkor egy fő-plusz-szelektív-mellék útvonalat futsz, nem egy teljes végigjátszót. Az IGN recenzense körülbelül 50 órát jegyzett fel egy alapos végigjátszás során — ez hasznos felső viszonyítási pont, nem cél.

Miért dönti el az első végigjátszásod a teljes időt

Három strukturális tény tömöríti vagy fújja fel az egészet:

  • Az ellenfelek nem spawnolnak újra. Nem tudsz Remnant Dustot farmolni. Minden fejlesztés véges költés, és egy elpazarolt befektetés annyi idő, amit kompenzálással töltesz.
  • A halál nem kerül semmibe. Az utolsó bellnél spawnolsz újra, és a többfázisú bosssok megtartják a fázis-checkpointokat. Meghalni olcsó; kóborolni drága.
  • A Revert a fegyverfejlesztések 100%-át visszatéríti. A kísérletezést nem bünteti. A rossz fegyver melletti kitartás és a visszaállítás megtagadása igen.

A gyakorlati következmény: az óraszámodat sokkal inkább a navigáció és a mellék-küldetések időzítése hajtja, mint a harc nehézsége.

Nehézség: a legnagyobb idő-kar

A nehézség bármikor változtatható harcon kívül a Settings → Game → Select Difficulty menüben — kivéve a 66 Days-et, amely a kiválasztás után zárolódik, és új végigjátszást igényel.

Mód Deflect ablak Gyakorlati hatás a hosszra
Wayfarer 10 frame A leggyorsabb teljesítés; megbocsátó parryk, alacsony Sha-Chi sebzés
Pathbreaker 8 frame A szándékolt alapvonal
Hellwalker 8 frame Nehezebb minták és adaptív AI; lassabb bosspróbálkozások
66 Days 6 frame Hellwalker AI plusz 66 összes élet; külön mentés, nincs kézi mentés

A bosssok és elitek HP-ja azonos az első három módban. A magasabb nehézség nem nyújtja meg a harcokat nyers életerővel — többet halsz, és ide megy az idő. Ha a 30–40 órás platinát akarod, a Pathbreaker a hatékony választás: teljes sebzésértékek, mesterséges szivacsság nélkül, és kényelmes 8 frame-es deflect.

Ne spammeld a blockot. A spam a következő deflect ablakodat körülbelül egyharmadára csökkenti. Használj időzített egyszeri lenyomásokat.

A platina útvonal, lépésről lépésre

A PowerPyx 7 kihagyható trófeát jelent, köztük a True Endinget és a korai mellék-tale-eket. A szabály, ami megkímél egy második végigjátszástól: fejezd be minden régió Tales-eit a végső bossa előtt.

  1. Válaszd a Pathbreaker-t. Az első három nehézség bármelyike platinázható egy végigjátszásból.
  2. Tarts kézi mentéseket. 20 kézi slotot kapsz plusz 3 autosave-et normál módokban.
  3. Teljesítsd minden régió Tales-eit, mielőtt kiváltod a végső bossát.
  4. Gyűjtsd össze az öt Long Pillar-t és a True Endinghez szükséges konkrét lila ikonú Tale-eket.
  5. Ne hagyd ki a true útvonalhoz kötődő opcionális bosssokat.
  6. A végső boss előtt készíts egy dedikált kézi mentést, amelyhez visszatérhetsz.
  7. Csak ezután kötelezd el magad a befejezés mellett.

Egy vak végigjátszás a normál útvonalra fut ki. A True Ending kihagyható, és a négy kiadott befejezés a Final Battle (true), Long’s Roar, Annihilation és Undying Grudge (a 66 Days bukási állapota). A megjelenés előtti „nyolc befejezésről” szóló beszéd nem egyezett a kiadott nevesített listával.

Ahol a teljes végigjátszók 15 órát veszítenek

A 35–40-ről 50–55 órára ugrás szinte teljes egészében gyűjtögetés és opcionális tartalom, nem harc. Két konkrét csapda:

  • Kihagyható primary fegyverek. A Fiend Saws és a Wild Oriole Sword véglegesen elveszik, ha elmész az ablakuk mellett. Egy jelölt él, a Feather Bow, szintén kihagyható.
  • Küldetés-kockázatú fegyverek. A Freezing Chaos, Aureate és Whiteshadow olyan melléktartalom mögött ülnek, amely bezárulhat.

Ha a 100%-ra hajtasz, nézd meg a collectibles checklist és a missables checklist oldalakat minden régió bossa előtt, nem utána. Egy bezárt régió újrabejárása a játék legnagyobb egyedi időnyelője.

Kifejezetten a platinához a legtöbb ilyet figyelmen kívül hagyhatod. A trófealista nem követeli meg az összes gyűjthető tárgyat.

Build-választások, amelyek órákat spórolnak

Nincs kasztválasztás. A Soul Sanguine-nal kezd, egy gyors egykezes karddal, amely az egész játék során életképes. A hatékony korai felvételek:

  • Jagged Steel — generalista Bleeddel; erős a Weeping Creek Valley-től kezdve.
  • Outlaw Warblade — defenzív fenntartás lifesteallel; kiváló bossminták tanulásához.
  • Soft Snake Sword vagy Parting Hooks — parry-központú, ideális, ha deflect-nehéz játékstílust hajszolsz.
  • Reflex Device — +15% parry és Perfect Dodge ablak.

A fegyverfejlesztési perkek 5/10/15/25 szinteken nyílnak, a maximális szint 30. A Revert 10-es szintig ingyenes, később Reforge Talismant igényel. A Soul Temper visszafordíthatatlan, szóval csak olyan fegyvert temperálj, amelyet meg akarsz tartani.

A teljes lebontáshoz arról, mit vigyél magaddal, nézd meg a best weapons tier list és a best builds oldalakat.

Egy reális óra-óránkénti terv

Fázis Órák Fókusz
Korai régiók 0–8 Tanuld meg a parry időzítést; szerezd meg a Jagged Steel-t; ne fektess túl sok Dustot
Középjáték 8–20 Teljesítsd a régiók Tales-eit a bosssok előtt; gyűjtsd a Long Pillarokat
Késői játék 20–30 Opcionális bosssok, True Ending követelmények, végső mentés
Takarítás (csak 100%) 30–55 Kihagyott fegyverek, gyűjthető tárgyak, hátralévő achievementek

Ha a platina útvonalon vagy, a 30–40 órás határ körül fejezed be a késői játék blokkján belül. Ha a 100%-ra hajtasz, a takarítási fázisban él a plusz 15 óra.

Források és megbízhatóság

A hosszúsági adatok a Game Rant, DualShockers, Insider Gaming, Beebom és TechWiser anyagaira támaszkodnak, a platinaablak pedig a PowerPyx-től és az IGN körülbelül 50 órás recenzensi naplójából származik. A legnagyobb bizonytalanság a nagy HowLongToBeat felhasználói minta hiánya — ezek sajtó- és útmutatóbecslések, valamint a rendező 25–30 órás nyilatkozata, szóval az egyéni idők a nehézségtől és attól függően változnak, mennyi opcionális tartalmat hajszolsz.

Források és további olvasnivaló

Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

A PBZ Guide Team · Szerkesztőség által felülvizsgálva Az angol mesterpéldányból fordítva. A nevek a játékbeli angol lokalizációt követik. Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

Hasznos volt ez az útmutató?

További olvasnivaló