Phantom Blade Zero zadebiutowało 29 października 2026 roku i sprzedało się już w ponad czterech milionach egzemplarzy na PC i PS5. Jeśli zastanawiasz się nad zakupem, chcesz wiedzieć, ile czasu zajmuje przejście, albo próbujesz ustalić, czy gra działa jak soulslike — poniższe odpowiedzi pochodzą z oficjalnych sklepów, wypowiedzi twórców i pierwszej fali recenzji.
Premiera, platformy i cena
Phantom Blade Zero zadebiutowało 29 października 2026 roku o 02:00 UTC. W Ameryce Północnej oznaczało to 28 października o 19:00 PT / 22:00 ET, dlatego Steam pokazuje datę 28 października.
| Platforma | Status | Uwagi |
|---|---|---|
| PS5 | Dostępna | PS5 Pro Enhanced: trzy tryby plus przełącznik ray tracingu |
| PC (Steam, Epic) | Dostępna | Denuvo na Steamie; Unreal Engine 5 |
| Chiny (WeGame, TapTap) | Dostępna | Osobne sklepy |
| PS4 | Niedostępna | Nie ogłoszono wersji |
| Xbox | Niedostępna | 12-miesięczna ekskluzywność konsolowa trwa do końca października 2027 |
| Switch / Switch 2 | Niedostępna | Nie ogłoszono wersji |
Cena: Standardowa wersja kosztuje 59,99 USD, a Digital Deluxe 69,99 USD w USA, z możliwością ulepszenia do Deluxe za 10 USD. Steam pobiera 59,99/69,99 EUR oraz 49,99/59,99 GBP w Europie i Wielkiej Brytanii, natomiast PS Store jest droższy — 69,99/79,99 EUR i 54,99/64,99 GBP. W Chinach ceny wynoszą 268 / 328 juanów, a Collector’s Box za 1199 juanów jest limitowany do 20 000 egzemplarzy.
Edycja Deluxe dodaje stroje Wulin Legend i Blood-Steel Form oraz cyfrowy artbook i ścieżkę dźwiękową. Nie ma wcześniejszego dostępu. Zamówienie przedpremierowe dawało wcześniej Treasure Basin (+10% Remnant Dust) i strój Legacy, ale oba można zdobyć w grze.
Wydania fizyczne nie są dostępne w dniu premiery. Wersje PS5 Standard, Deluxe i Ultimate (steelbook) są planowane na 2027 rok, a cena i data wciąż nie są potwierdzone.
Wymagania PC i wydajność
Wersja na PC jest wymagająca i wymaga dysku SSD. Oto oficjalne progi:
| Próg | CPU | RAM | GPU | Cel |
|---|---|---|---|---|
| Minimalne | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p/30, z upscalingiem |
| Zalecane | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p/60, z upscalingiem |
| Ray tracing | — | — | RTX 5060 8GB | 1080p/60, z upscalingiem |
| Path tracing | — | — | RTX 5080 16GB | 2160p/60, z upscalingiem |
Wymagane są Windows 10/11 64-bit i DX12. Nie ma natywnego wsparcia dla Maca ani Linuksa. Rozmiar plików to ~145 GB na PC i ~134,9 GB na PS5, a preload na PC wymagał 300 GB wolnego miejsca.
Przy pierwszym uruchomieniu spodziewaj się jednorazowej kompilacji shaderów. Wccftech zmierzył około 8 minut na i7-14700K, ale test na słabszym i7-9700K/RTX 2060 zajął 20–55 minut z długimi zacięciami. Poczekaj, aż się zakończy; kompilacja powtarza się po zmianie sterowników.
Jeśli chodzi o ustawienia, rozsądną bazą jest High/Very High z DLSS, FSR lub XeSS na Quality. Wyłącz ray tracing, jeśli nie masz sprzętu z wyższej półki, wyłącz High-Quality Hair i ustaw Environment Detail na Medium. Zoptymalizowany profil Wccftech podniósł średnie FPS z 74 do 103 w 1440p w porównaniu do Ultra.
Steam Deck: Valve nie wydało żadnej oceny. Test Steam Deck HQ z końca października dał średnio 23–27 FPS na najniższych ustawieniach, ze spadkami do około 10 FPS, a bateria wytrzymała 2–2,5 godziny. Port oceniono na 1/5 i odradzano jego używanie. Generowanie klatek dodawało opóźnienie wejścia.
PS5 i PS5 Pro: Digital Foundry zaleca tryb Performance (60 FPS) na obu konsolach. Tryb Balanced ma zaburzone tempo klatek, którego VRR nie naprawia, a tryb Graphics może szarpać obrazem. PS5 Pro dodaje przełącznik RT i upscaling PSSR dla ostrzejszego obrazu.
Czas ukończenia
| Styl gry | Czas |
|---|---|
| Główny wątek | 20–30 godzin |
| Główny + zawartość poboczna | 35–40 godzin |
| Kompletowanie wszystkiego | 50–55 godzin |
| Platynowe trofeum | 30–40 godzin |
Reżyser podał 25–30 godzin dla doświadczonych graczy na głównej ścieżce. Recenzent IGN zaliczył około 50 godzin przy dokładnym przejściu. Platyna jest krótsza niż pełne ukończenie, bo nie wymaga wszystkich znajdziek ani wszystkich 66 osiągnięć Steam. Zobacz nasze omówienie czasu ukończenia, aby poznać tempo na poziomie rozdziałów.
Poziom trudności, dostępność i kwestia soulslike
Dostępne są cztery tryby trudności, a między pierwszymi trzema możesz przełączać się poza walką.
- Wayfarer — łatwy/fabularny: mniej agresywni wrogowie, niższe obrażenia, łatwiejsze przełamania gardy.
- Pathbreaker — normalny: zamierzony poziom bazowy.
- Hellwalker — trudny: bardziej agresywni wrogowie, większe obrażenia, nowe umiejętności i AI.
- 66 Days — AI z Hellwalkera plus 66 żyć łącznie, osobny zapis, brak ręcznego zapisywania i permadeath. Odblokowuje się po jednym przejściu i nie można go zmienić.
Okna idealnego deflektu to 10 klatek na Wayfarerze i 8 klatek na Pathbreakerze oraz Hellwalkerze, zwężające się do 6 klatek w 66 Days. Blokowanie zamiast parowania powoduje obrażenia Sha-Chi ×0,33 na Wayfarerze i ×0,66 na Pathbreakerze, ale pełne obrażenia na dwóch najtrudniejszych trybach. Młotkowanie bloku zmniejsza następne okno do około jednej trzeciej, więc używaj pojedynczych, wyczuwanych naciśnięć.
Czy to soulslike? Według definicji samego twórcy — nie. Nie ma paska wytrzymałości, PD, biegania po zwłoki, wybieralnego poziomu trudności, wrogowie pozostają martwi, a bossowie mają punkty kontrolne faz. Gra zapożycza połączone, pełne skrótów poziomy i punkty kontrolne w formie dzwonów, ale rozgrywką bliżej jej do szybkiej wuxia character-action w stylu Devil May Cry lub Ninja Gaiden. Nasza strona system walki wyjaśniony szczegółowo omawia pętle parowania i Sha-Chi.
Dostępność: PS5 wymienia osiem funkcji, w tym regulowany poziom trudności, napisy, przypomnienia o sterowaniu, pauzę offline, ręczne zapisywanie, głośność i dźwięk 3D. Steam dodaje regulowany rozmiar tekstu, opcje napisów i wsparcie kontrolerów. Poradniki potwierdzają suwaki rozmycia ruchu i drgań kamery, dwa rozmiary czcionki napisów, inwersję osi, przemapowanie przycisków i wsparcie ultrawide. Nie potwierdzono trybu dla daltonistów ani trybu wysokiego kontrastu w rozgrywce.
Zakończenia, New Game Plus i rzeczy do przegapienia
W wersji premierowej wymieniane są cztery zakończenia: Final Battle (prawdziwe zakończenie), Long’s Roar, Annihilation i Undying Grudge (zakończenie porażki w 66 Days). Przedpremierowe wzmianki o „ośmiu zakończeniach” nie zgadzają się z finalną listą nazw. Prawdziwe zakończenie można przegapić — wymaga konkretnych Opowieści z fioletową ikoną, pięciu Long Pillars i opcjonalnych bossów.
New Game Plus odblokowuje się po napisach końcowych przez Inanis w Puppet Cell. Ekwipunek, trening i archiwa przechodzą dalej, natomiast zadania, mapy, przedmioty kluczowe i dni resetują się. Wrogowie są trudniejsi, a nowej zawartości fabularnej nie ma.
Według PowerPyx istnieje 7 trofeów do przegapienia, w tym Prawdziwe zakończenie i wczesne poboczne opowieści. Jedno przejście na dowolnym z pierwszych trzech poziomów trudności wystarcza na platynę. Użyj tej listy kontrolnej, aby zabezpieczyć swój przebieg:
- Ukończ Opowieści każdego regionu przed jego finałowym bossem.
- Zachowuj ręczne zapisy przed ważnymi momentami fabularnymi.
- Zbierz pięć Long Pillars przed endgame’em.
- Nie pomijaj opcjonalnych bossów powiązanych z Opowieściami z fioletową ikoną.
- Nie zaczynaj 66 Days, dopóki nie zaplanujesz trasy do Prawdziwego zakończenia.
Nasza lista rzeczy do przegapienia śledzi konkretne zadania i okna czasowe.
Fabuła, świat i struktura
Soul jest najmłodszym „Will” Zakonu, wrobionym w zabójstwo przybranego ojca Mu Tianmiao i wskrzeszonym przez Flesh Sculptora ze skażonym sercem, które zostawia mu 66 dni życia. Przemierza Phantom World, by odnaleźć spiskowców. Pangzhen to hub, a świat składa się z ośmiu ręcznie zaprojektowanych, połączonych regionów z rozgałęziającymi się ścieżkami i szybką podróżą przez dzwony.
To nie jest otwarty świat, a S-GAME opisuje go jako ani otwarty świat, ani ściśle liniowy. Nie ma co-opa, PvP, crossplayu ani żadnego trybu online. Odliczanie 66 dni to narracyjna otoczka na normalnych poziomach trudności; prawdziwym licznikiem życia staje się tylko w trybie 66 Days.
Zakup, DLC i zastrzeżenia techniczne
Nie ogłoszono żadnego fabularnego DLC na dzień 4 listopada 2026 roku. Ulepszenie Deluxe za 10 USD jest kosmetyczne i wyłącznie cyfrowe. Wydania fizyczne pojawią się w 2027 roku. Pomysły na sequel, anime i film pozostają konceptami.
Nie istnieje publiczne demo. Prasa grała w build trwający około sześciu godzin. Nie ogłoszono cross-save między PS5 a PC; Steam Cloud synchronizuje dane tylko między komputerami. To wniosek wyciągnięty ze stron sklepowych i braku ogłoszenia, a nie formalne oświadczenie.
Nie ogłoszono wersji na Xbox, Switch 2 ani Game Pass. Okno 12-miesięcznej ekskluzywności trwa do końca października 2027 roku.
Wersja premierowa miała problemy z zacinaniem kontrolerów Bluetooth, NVIDIA Reflex nieaktywnym przy V-Sync, uszkodzeniami nieba i włosów na AMD RX 9000, rzadkim blokowaniem postępu fabuły i glitchami w przerywnikach. Większość naprawiono w łatce z 3 listopada, która dodała też ustawienia Hit SFX i Impact Intensity, przemapowanie Interact, szybszą kompilację shaderów i zmniejszoną częstotliwość chwytu Hua na Wayfarerze i Pathbreakerze.
Odbiór w skrócie
| Wskaźnik | Wartość |
|---|---|
| Metacritic (krytycy) | 88/100, 45 recenzji |
| OpenCritic | 88 średnia czołowych krytyków, 95% poleceń |
| Steam | Bardzo pozytywne, ~92% z ~109 000 recenzji |
| PS Store | 4,71/5 z ~19 000 ocen |
| Sprzedaż | ponad 4 miliony w 72 godziny |
| Szczyt na Steamie | 833 921 graczy jednocześnie 1 listopada |
Walka, animacje, bossowie, różnorodność broni i kierunek artystyczny są niemal powszechnie chwalone. Spójność fabuły, angielski dubbing, powtarzalni zwykli wrogowie, niewidzialne ściany i wydajność na premierze to powracające zastrzeżenia. Ocena 3/5 od Eurogamera jest głównym odstępstwem; większość wyników mieści się między 8 a 10.
Źródła i wiarygodność
Kluczowe fakty pochodzą ze sklepu Steam, oficjalnej strony Phantom Blade Zero i FAQ PlayStation, Metacritic, OpenCritic, SteamDB, Digital Foundry, Wccftech, PowerPyx i Game Rant. Największą niepewność budzi rozmiar plików na PS5, który pochodzi z dataminingu PlayStation Game Size, a nie z oficjalnego oświadczenia S-GAME, oraz nazewnictwo wersji łatek, które jest niespójne między platformami i trackerami.
Źródła i dalsza lektura
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.
Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.