ข้อมูลอ้างอิง · โดยทีมงาน PBZ Guide

Phantom Blade Zero FAQ: วันวางจำหน่าย ความยาว ความยาก แพลตฟอร์ม และตอนจบ

คำตอบตรง ๆ เกี่ยวกับ Phantom Blade Zero: วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม สเปก PC ใช้เวลาเล่นนานแค่ไหน ความยาก การเปรียบเทียบกับ soulslike ตอนจบ New Game Plus และ DLC

อัปเดต 4 พฤศจิกายน 2569 9 นาที ทุกระดับ
ข้อมูลอ้างอิง ทุกระดับ
ตรวจสอบล่าสุด · 4 พฤศจิกายน 2569

Phantom Blade Zero วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 และขายไปแล้วมากกว่าสี่ล้านชุดบน PC และ PS5 ถ้าคุณกำลังตัดสินใจว่าจะซื้อดีไหม สงสัยว่าเล่นนานแค่ไหน หรือพยายามหาคำตอบว่าเกมนี้เล่นเหมือน soulslike หรือเปล่า คำตอบด้านล่างนี้รวบรวมจากหน้าร้านอย่างเป็นทางการ แถลงการณ์ของทีมพัฒนา และรีวิวระลอกแรก

วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และราคา

Phantom Blade Zero เปิดตัวเมื่อ 29 ตุลาคม 2026 เวลา 02:00 UTC สำหรับอเมริกาเหนือหมายถึง 28 ตุลาคม เวลา 19:00 PT / 22:00 ET ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Steam แสดงวันที่ 28 ตุลาคม

แพลตฟอร์ม สถานะ หมายเหตุ
PS5 มีจำหน่าย PS5 Pro Enhanced: สามโหมด พร้อมสวิตช์เปิด-ปิด ray tracing
PC (Steam, Epic) มีจำหน่าย Denuvo บน Steam; Unreal Engine 5
จีน (WeGame, TapTap) มีจำหน่าย หน้าร้านแยกต่างหาก
PS4 ไม่มี ไม่มีประกาศเวอร์ชัน
Xbox ไม่มี สิทธิ์ผูกขาดคอนโซล 12 เดือน ไปจนถึงปลายตุลาคม 2027
Switch / Switch 2 ไม่มี ไม่มีประกาศเวอร์ชัน

ราคา: Standard อยู่ที่ $59.99 และ Digital Deluxe $69.99 ในสหรัฐฯ พร้อมเส้นทางอัปเกรด Deluxe ราคา $10 บน Steam คิด €59.99/€69.99 และ £49.99/£59.99 ในยุโรปและสหราชอาณาจักร ขณะที่ PS Store แพงกว่าที่ €69.99/€79.99 และ £54.99/£64.99 ในจีน ราคาอยู่ที่ ¥268 / ¥328 โดย Collector’s Box ราคา ¥1,199 จำกัดเพียง 20,000 ชุด

Deluxe edition เพิ่มชุด Wulin Legend และ Blood-Steel Form พร้อม digital artbook และ OST ไม่มี early access การพรีออเดอร์ให้ Treasure Basin (+10% Remnant Dust) และชุด Legacy ก่อนใคร แต่ทั้งสองอย่างก็หาได้ในเกม

ฉบับแผ่น ไม่มีจำหน่ายตอนเปิดตัว เวอร์ชัน PS5 Standard, Deluxe และ Ultimate (กล่องเหล็ก) มีแผนออกใน 2027 แต่ราคาและวันยังไม่ยืนยัน

สเปก PC และประสิทธิภาพ

เวอร์ชัน PC ต้องการสเปกสูงและต้องใช้ SSD นี่คือระดับอย่างเป็นทางการ:

ระดับ CPU RAM GPU เป้าหมาย
ขั้นต่ำ i7-8700K / Ryzen 5 3600 16 GB GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB 1080p/30, อัปสเกล
แนะนำ i5-10600K / Ryzen 5 5600X 16 GB RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB 1440p/60, อัปสเกล
Ray tracing — — RTX 5060 8GB 1080p/60, อัปสเกล
Path tracing — — RTX 5080 16GB 2160p/60, อัปสเกล

ต้องใช้ Windows 10/11 64-bit และ DX12 ไม่รองรับ Mac หรือ Linux แบบเนทีฟ ขนาดไฟล์อยู่ที่ ~145 GB บน PC และ ~134.9 GB บน PS5 และ preload บน PC ต้องใช้พื้นที่ว่าง 300 GB

เตรียมรับ การคอมไพล์เชดเดอร์ครั้งเดียว ตอนเปิดเกมครั้งแรก Wccftech วัดได้ประมาณ 8 นาทีบน i7-14700K แต่การทดสอบบน i7-9700K/RTX 2060 ที่อ่อนกว่าใช้เวลา 20–55 นาที พร้อมอาการค้างนาน ๆ ปล่อยให้เสร็จไปเถอะ มันจะคอมไพล์ใหม่หลังเปลี่ยนไดรเวอร์

สำหรับการตั้งค่า High/Very High พร้อม DLSS, FSR หรือ XeSS โหมด Quality คือค่าพื้นฐานที่สมเหตุสมผล ปิด ray tracing ถ้าฮาร์ดแวร์ไม่สูง ปิด High-Quality Hair และตั้ง Environment Detail เป็น Medium โปรไฟล์ที่ปรับแต่งของ Wccftech เพิ่ม FPS เฉลี่ยจาก 74 เป็น 103 ที่ 1440p เมื่อเทียบกับ Ultra

Steam Deck: Valve ยังไม่ออกเรตติ้ง การทดสอบของ Steam Deck HQ ปลายเดือนตุลาคมได้เฉลี่ย 23–27 FPS ที่การตั้งค่าต่ำสุด ดิ่งลงใกล้ 10 FPS และเล่นได้ 2–2.5 ชั่วโมง พวกเขาให้เรตติ้งพอร์ต 1/5 และไม่แนะนำให้เล่น Frame generation เพิ่ม input lag

PS5 และ PS5 Pro: Digital Foundry แนะนำ โหมด Performance (60 FPS) บนทั้งสองเครื่อง โหมด Balanced มี frame pacing ที่พังซึ่ง VRR แก้ไม่ได้ และโหมด Graphics อาจกระตุก PS5 Pro เพิ่มสวิตช์ RT และ PSSR upscaling เพื่อภาพที่คมขึ้น

ใช้เวลาเล่นนานแค่ไหน

สไตล์การเล่น เวลา
เนื้อเรื่องหลัก 20–30 ชั่วโมง
เนื้อเรื่องหลัก + เนื้อหาด้านข้าง 35–40 ชั่วโมง
สายเก็บครบ 50–55 ชั่วโมง
ถ้วยแพลตินัม 30–40 ชั่วโมง

ผู้กำกับอ้างอิง 25–30 ชั่วโมง สำหรับผู้เล่นมีประสบการณ์บนเส้นทางหลัก นักรีวิวของ IGN บันทึกไว้ประมาณ 50 ชั่วโมงในการเล่นแบบละเอียด แพลตินัมใช้เวลาสั้นกว่าเก็บครบเพราะไม่ต้องเก็บของสะสมทุกชิ้นหรือความสำเร็จ Steam ทั้ง 66 รายการ ดูรายละเอียดการใช้เวลาเล่นของเราเพื่อดูจังหวะในแต่ละบท

ความยาก การช่วยการเข้าถึง และคำถามเรื่อง Soulslike

มีสี่โหมดความยาก และสลับระหว่างสามโหมดแรกได้นอกการต่อสู้

  • Wayfarer — ง่าย/เน้นเนื้อเรื่อง: ศัตรูก้าวร้าวน้อยลง ดาเมจต่ำลง guard break ง่ายขึ้น
  • Pathbreaker — ปกติ: ค่าพื้นฐานที่ตั้งใจไว้
  • Hellwalker — ยาก: ศัตรูก้าวร้าวขึ้น ดาเมจมากขึ้น มีสกิลและ AI ใหม่
  • 66 Days — AI แบบ Hellwalker บวก ชีวิตทั้งหมด 66 ครั้ง เซฟแยก ห้ามเซฟเอง และตายแล้วตายเลย ปลดล็อกหลังเคลียร์หนึ่งรอบและเปลี่ยนไม่ได้

หน้าต่าง perfect-deflect อยู่ที่ 10 เฟรมบน Wayfarer และ 8 เฟรมบน Pathbreaker และ Hellwalker แคบลงเหลือ 6 เฟรมใน 66 Days การบล็อกแทนการแพร์รี่รับดาเมจ Sha-Chi ×0.33 บน Wayfarer และ ×0.66 บน Pathbreaker แต่รับเต็มบนสองโหมดที่ยากที่สุด การกดบล็อกรัว ๆ จะลดหน้าต่างครั้งถัดไปเหลือประมาณหนึ่งในสาม ดังนั้นให้กดครั้งเดียวแบบจับจังหวะ

มันเป็น soulslike ไหม? ตามนิยามของทีมพัฒนาเอง ไม่ใช่ ไม่มีแถบ stamina ไม่มี XP ไม่มีการวิ่งกลับไปเก็บศพ มีความยากให้เลือก ศัตรูตายแล้วตายเลย และบอสมีเช็คพอยต์ระหว่างเฟส เกมยืมเลเวลที่เชื่อมต่อกันและเต็มไปด้วยทางลัด รวมถึงเช็คพอยต์แบบระฆังมาใช้ แต่เล่นใกล้เคียงกับ action ตัวละครแนว wuxia สายเร็วในตระกูล Devil May Cry หรือ Ninja Gaiden หน้าระบบต่อสู้ฉบับอธิบายของเราครอบคลุมวงจรการแพร์รี่และ Sha-Chi อย่างละเอียด

การช่วยการเข้าถึง: PS5 ระบุคุณสมบัติแปดอย่าง รวมถึงปรับความยากได้ คำบรรยาย การเตือนปุ่ม หยุดชั่วคราวแบบออฟไลน์ เซฟเอง ระดับเสียง และ 3D audio Steam เพิ่มขนาดข้อความที่ปรับได้ ตัวเลือกคำบรรยาย และรองรับคอนโทรลเลอร์ ไกด์ยืนยันว่ามีสไลเดอร์ motion-blur และ camera-shake ขนาดฟอนต์คำบรรยายสองขนาด การกลับแกน การตั้งปุ่มใหม่ และรองรับจอ ultrawide ยังไม่ยืนยันโหมด gameplay สำหรับตาบอดสีหรือคอนทราสต์สูง

ตอนจบ, New Game Plus และสิ่งที่พลาดได้

มีสี่ตอนจบที่ระบุชื่อในเวอร์ชันวางจำหน่าย: Final Battle (ตอนจบจริง), Long’s Roar, Annihilation และ Undying Grudge (ตอนจบล้มเหลวของ 66 Days) การพูดถึง “แปดตอนจบ” ก่อนเปิดตัวไม่ตรงกับรายชื่อที่ระบุในเกมจริง ตอนจบจริงพลาดได้และต้องใช้ Tales ไอคอนสีม่วงเฉพาะ ห้า Long Pillars และบอสเสริม

New Game Plus ปลดล็อกหลังเครดิตผ่าน Inanis ที่ Puppet Cell อุปกรณ์ การฝึก และคลังเก็บข้อมูลจะติดไปด้วย ขณะที่เควสต์ แผนที่ ไอเทมสำคัญ และวันจะรีเซ็ต ศัตรูยากขึ้น และไม่มีเนื้อเรื่องใหม่

มี 7 ถ้วยที่พลาดได้ ตาม PowerPyx รวมถึงตอนจบจริงและ tales ด้านข้างช่วงต้น เล่นรอบเดียวบนความยากสามโหมดแรกก็ได้แพลตินัม ใช้เช็คลิสต์นี้เพื่อปกป้องการเล่นของคุณ:

  1. ทำ Tales ของแต่ละภูมิภาคให้เสร็จก่อนบอสสุดท้ายของภูมิภาคนั้น
  2. เซฟเองไว้ก่อนถึงจุดเนื้อเรื่องสำคัญ
  3. เก็บ Long Pillars ทั้งห้าก่อนช่วงท้ายเกม
  4. อย่าข้ามบอสเสริมที่ผูกกับ Tales ไอคอนสีม่วง
  5. อย่าเพิ่งเริ่ม 66 Days จนกว่าจะวางแผนเส้นทางตอนจบจริงได้

เช็คลิสต์สิ่งที่พลาดได้ของเราติดตามเควสต์และช่วงเวลาที่เจาะจง

เนื้อเรื่อง โลก และโครงสร้าง

Soul เป็น “Will” ที่อายุน้อยที่สุดของ Order ถูกกล่าวหาว่าสังหาร Mu Tianmiao พ่อบุญธรรมของเขา และถูกชุบชีวิตโดย Flesh Sculptor ด้วยหัวใจที่แปดเปื้อนซึ่งทำให้เขาเหลือเวลา 66 วัน เขาเดินทางข้าม Phantom World เพื่อตามหาผู้สมคบคิด Pangzhen เป็นศูนย์กลาง และโลกประกอบด้วย แปดภูมิภาคที่สร้างด้วยมือและเชื่อมต่อกัน พร้อมเส้นทางแยกและเดินทางเร็วด้วยระฆัง

มัน ไม่ใช่ open world และ S-GAME อธิบายว่ามันไม่ใช่ทั้ง open world และไม่ใช่เส้นตรงแบบเคร่งครัด ไม่มี co-op, PvP, crossplay หรือโหมดออนไลน์ใด ๆ การนับถอยหลัง 66 วันเป็นกรอบเนื้อเรื่องบนความยากปกติ มันกลายเป็นตัวนับชีวิตจริงเฉพาะในโหมด 66 Days

การซื้อ, DLC และข้อควรระวังทางเทคนิค

ยังไม่มีประกาศ DLC เนื้อเรื่อง ณ วันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 การอัปเกรด Deluxe ราคา $10 เป็นเพียงคอสเมติกและดิจิทัลเท่านั้น ฉบับแผ่นมาถึงใน 2027 ไอเดียภาคต่อ อนิเมะ และภาพยนตร์เป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น

ไม่มีเดโมสาธารณะ สื่อได้เล่นบิลด์ประมาณหกชั่วโมง ยังไม่มีประกาศ cross-save ระหว่าง PS5 กับ PC Steam Cloud ซิงก์ข้ามเครื่อง PC เท่านั้น นี่เป็นการอนุมานจากหน้าร้านและการไม่มีประกาศ มากกว่าคำแถลงอย่างเป็นทางการ

ยังไม่มีประกาศเวอร์ชัน Xbox, Switch 2 หรือ Game Pass ช่วงเวลาผูกขาด 12 เดือนไปจนถึงปลายตุลาคม 2027

บิลด์เปิดตัวมีปัญหาคอนโทรลเลอร์ Bluetooth กระตุก NVIDIA Reflex ไม่ทำงานเมื่อเปิด V-Sync ท้องฟ้าและผมเสียหายบน AMD RX 9000 การบล็อกเนื้อเรื่องที่พบได้ยาก และภาพ glitch ในคัตซีน ส่วนใหญ่แก้ไขในแพตช์วันที่ 3 พฤศจิกายน ซึ่งเพิ่มการตั้งค่า Hit SFX และ Impact Intensity การตั้งปุ่ม Interact ใหม่ การคอมไพล์เชดเดอร์ที่เร็วขึ้น และลดความถี่การจับของ Hua บน Wayfarer และ Pathbreaker

เสียงตอบรับโดยสรุป

ตัวชี้วัด ตัวเลข
Metacritic นักวิจารณ์ 88/100, 45 รีวิว
OpenCritic เฉลี่ยนักวิจารณ์ชั้นนำ 88, 95% แนะนำ
Steam Very Positive, ~92% จาก ~109,000 รีวิว
PS Store 4.71/5 จาก ~19,000 เรตติ้ง
ยอดขาย 4 ล้านชุด+ ใน 72 ชั่วโมง
Steam peak 833,921 คนพร้อมกันเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน

การต่อสู้ แอนิเมชัน บอส ความหลากหลายของอาวุธ และศิลป์ทิศทางได้รับคำชมแทบทุกสำนัก ส่วนที่ติเป็นประจำคือความสอดคล้องของเนื้อเรื่อง พากย์เสียงอังกฤษ ศัตรูทั่วไปที่ซ้ำ ๆ กำแพงล่องหน และประสิทธิภาพตอนเปิดตัว Eurogamer ให้ 3/5 เป็นข้อยกเว้นหลัก ส่วนคะแนนอื่นส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 8 ถึง 10

แหล่งข้อมูลและความน่าเชื่อถือ

ข้อเท็จจริงหลักที่นี่มาจากหน้าร้าน Steam เว็บไซต์ทางการของ Phantom Blade Zero และ PlayStation FAQ, Metacritic, OpenCritic, SteamDB, Digital Foundry, Wccftech, PowerPyx และ Game Rant ความไม่แน่นอนที่ใหญ่ที่สุดคือขนาดไฟล์บน PS5 ซึ่งมาจากการดาต้าไมน์ของ PlayStation Game Size มากกว่าคำแถลงอย่างเป็นทางการของ S-GAME และการตั้งชื่อเวอร์ชันแพตช์ซึ่งไม่สอดคล้องกันในแต่ละแพลตฟอร์มและตัวติดตาม

แหล่งข้อมูลและการอ่านเพิ่มเติม

เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

โดยทีมงาน PBZ Guide · ตรวจทานโดยทีมบรรณาธิการ แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ ชื่อตาม localization ภาษาอังกฤษในเกม เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

คู่มือนี้มีประโยชน์ไหม?

อ่านต่อ