Phantom Blade Zero بازی کوتاهی نیست، اما بازی متمرکزی است. مسیر اصلی داستان ۲۰ تا ۳۰ ساعت طول میکشد و پلاتینیوم نیز ۳۰ تا ۴۰ ساعت زمان میبرد، زیرا هرگز از شما نمیخواهد همه مناطق را بهطور کامل پاکسازی کنید. فاصلهی بین این دو عدد جایی است که بیشتر بازیکنان وقت از دست میدهند — و جایی که چند تصمیم اولیه تعیین میکند اجرای شما فشرده بماند یا از ۵۰ ساعت فراتر رود.
چهار بازهی زمانی، و آنچه واقعاً آنها را از هم جدا میکند
| سبک بازی | زمان | چه چیزی را شامل میشود |
|---|---|---|
| داستان اصلی | ۲۰ تا ۳۰ ساعت | فقط مسیر اصلی؛ کارگردان ۲۵ تا ۳۰ ساعت را برای بازیکنان باتجربهی اکشن ذکر کرده است |
| اصلی + جانبی | ۳۵ تا ۴۰ ساعت | Tales، باسهای اختیاری، بیشتر محتوای منطقه |
| کاملگرا | ۵۰ تا ۵۵ ساعت | همه چیز؛ برخی راهنماها تا ۴۵ تا ۶۰ ساعت هم ذکر کردهاند |
| پلاتینیوم | ۳۰ تا ۴۰ ساعت | یک اجرا، هر یک از سه سطح سختی اول |
پلاتینیوم کوتاهتر از ۱۰۰٪ است زیرا نیازی به همهی آیتمهای جمعآوریشدنی یا تمام ۶۶ دستاورد Steam ندارد. اگر هدف شما فهرست تروفی است، مسیر اصلی بههمراه محتوای جانبی انتخابی را طی میکنید، نه مسیر کاملگرا. بازبین IGN حدود ۵۰ ساعت را در یک بازی کامل ثبت کرده است — این عدد بهعنوان سقف مرجع مفید است، نه هدف.
چرا اولین اجرای شما مجموع زمانتان را تعیین میکند
سه واقعیت ساختاری همه چیز را فشرده یا گسترده میکنند:
- دشمنان دوباره ظاهر نمیشوند. نمیتوانید Remnant Dust فارم کنید. هر ارتقاء هزینهای محدود دارد و سرمایهگذاری هدررفته یعنی وقتی که صرف جبران آن میکنید.
- مرگ هیچ هزینهای ندارد. از آخرین زنگ دوباره شروع میکنید و باسهای چندمرحلهای چکپوینت مرحله را حفظ میکنند. مردن ارزان است؛ سرگردان شدن گران است.
- Revert صد درصد هزینهی ارتقاء سلاح را برمیگرداند. آزمایش کردن جریمه ندارد. متعهد شدن به سلاح اشتباه و امتناع از Revert جریمه دارد.
نتیجهی عملی: تعداد ساعتهای شما بسیار بیشتر به مسیریابی و زمانبندی مأموریتهای جانبی بستگی دارد تا به سختی مبارزه.
سختی: بزرگترین اهرم زمان
سطح سختی در هر زمانی خارج از مبارزه از طریق تنظیمات ← بازی ← انتخاب سختی قابل تغییر است — بهجز 66 Days که پس از انتخاب قفل میشود و برای تغییر نیاز به اجرای جدید دارد.
| حالت | پنجرهی deflect | تأثیر عملی بر مدت زمان |
|---|---|---|
| Wayfarer | ۱۰ فریم | سریعترین اتمام؛ parry بخشنده، آسیب کم Sha-Chi |
| Pathbreaker | ۸ فریم | سطح پایهی مورد نظر سازندگان |
| Hellwalker | ۸ فریم | الگوهای سختتر و هوش مصنوعی تطبیقی؛ تلاشهای طولانیتر روی باسها |
| 66 Days | ۶ فریم | هوش مصنوعی Hellwalker بهعلاوهی ۶۶ جان کل؛ ذخیرهی جداگانه، بدون ذخیرهی دستی |
HP باسها و دشمنان نخبه در سه حالت اول یکسان است. سختی بالاتر مبارزات را از نظر میزان سلامت طولانیتر نمیکند — بلکه باعث میشود بیشتر بمیرید، و ساعتها همانجا از دست میروند. اگر میخواهید پلاتینیوم را در ۳۰ تا ۴۰ ساعت بگیرید، Pathbreaker انتخاب کارآمد است: مقادیر کامل آسیب، بدون اسفنجیبودن مصنوعی، و پنجرهی deflect راحت ۸ فریمی.
دکمهی block را پشتسرهم نزنید. این کار پنجرهی deflect بعدی شما را به حدود یکسوم کاهش میدهد. از ضربههای تکی با زمانبندی دقیق استفاده کنید.
مسیر پلاتینیوم، گام به گام
PowerPyx گزارش میدهد ۷ تروفی از دسترفتنی وجود دارد، از جمله True Ending و Tales جانبی اولیه. قانونی که شما را از یک اجرای دوم نجات میدهد: Tales هر منطقه را پیش از باس نهایی آن منطقه تمام کنید.
- Pathbreaker را انتخاب کنید. هر یک از سه سطح سختی اول میتوانند در یک اجرا به پلاتینیوم برسند.
- ذخیرههای دستی داشته باشید. در حالتهای عادی ۲۰ اسلات دستی بهعلاوهی ۳ ذخیرهی خودکار دارید.
- Tales هر منطقه را پیش از فعال کردن باس نهایی آن منطقه تمام کنید.
- پنج Long Pillars و Tales خاص با آیکون بنفشی که True Ending به آنها نیاز دارد را جمعآوری کنید.
- باسهای اختیاری مرتبط با مسیر True Ending را نادیده نگیرید.
- پیش از باس نهایی، یک ذخیرهی دستی اختصاصی بسازید که بتوانید به آن بازگردید.
- تنها پس از آن به پایان متعهد شوید.
یک اجرای کورکورانه به مسیر عادی ختم میشود. True Ending از دسترفتنی است و چهار پایان عرضهشده عبارتند از Final Battle (واقعی)، Long’s Roar، Annihilation و Undying Grudge (وضعیت شکست در 66 Days). صحبتهای پیش از عرضه دربارهی «هشت پایان» با فهرست نامگذاریشدهی نسخهی نهایی مطابقت نداشت.
جایی که کاملگراها ۱۵ ساعت از دست میدهند
پرش از ۳۵ تا ۴۰ ساعت به ۵۰ تا ۵۵ ساعت تقریباً بهطور کامل مربوط به جمعآوری و محتوای اختیاری است، نه مبارزه. دو تلهی خاص:
- سلاحهای اصلی از دسترفتنی. Fiend Saws و Wild Oriole Sword اگر از پنجرهی زمانیشان عبور کنید برای همیشه از دست میروند. یک سلاح پرچمدار، Feather Bow، نیز از دسترفتنی است.
- سلاحهای وابسته به مأموریت. Freezing Chaos، Aureate و Whiteshadow پشت محتوای جانبی هستند که ممکن است بسته شوند.
اگر به دنبال ۱۰۰٪ هستید، پیش از باس هر منطقه با چکلیست آیتمهای جمعآوریشدنی و چکلیست موارد از دسترفتنی مشورت کنید، نه بعد از آن. بازگشت به منطقهای که بسته شده بزرگترین اتلاف وقت در بازی است.
برای پلاتینیوم بهطور خاص، میتوانید بیشتر این موارد را نادیده بگیرید. فهرست تروفی به همهی آیتمهای جمعآوریشدنی نیاز ندارد.
انتخابهای ساخت که ساعتها صرفهجویی میکنند
هیچ انتخاب کلاسی وجود ندارد. Soul با Sanguine شروع میکند، یک شمشیر یکدست سریع که برای کل بازی قابل استفاده است. انتخابهای کارآمد اولیه:
- Jagged Steel — همهکاره با Bleed؛ از Weeping Creek Valley به بعد قوی است.
- Outlaw Warblade — پایداری دفاعی با خونآشامی؛ عالی برای یادگیری الگوهای باس.
- Soft Snake Sword یا Parting Hooks — متمرکز بر parry؛ ایدهآل اگر به دنبال سبک بازی deflect-محور هستید.
- Reflex Device — پنجرهی parry و Perfect Dodge را ۱۵٪ افزایش میدهد.
پِرکهای ارتقاء سلاح در سطوح ۵/۱۰/۱۵/۲۵ باز میشوند و حداکثر سطح ۳۰ است. Revert تا سطح ۱۰ رایگان است و پس از آن به Reforge Talisman نیاز دارد. Soul Temper غیرقابل بازگشت است، پس تنها سلاحی را Soul Temper کنید که قصد نگه داشتنش را دارید.
برای بررسی کامل آنچه باید همراه داشته باشید، به رتبهبندی بهترین سلاحها و بهترین ساختها مراجعه کنید.
یک برنامهی واقعبینانه ساعتبهساعت
| مرحله | ساعت | تمرکز |
|---|---|---|
| مناطق اولیه | ۰ تا ۸ | یادگیری زمانبندی parry؛ گرفتن Jagged Steel؛ بیش از حد روی Dust سرمایهگذاری نکنید |
| اواسط بازی | ۸ تا ۲۰ | Tales هر منطقه را پیش از باسها تمام کنید؛ Long Pillars را جمع کنید |
| اواخر بازی | ۲۰ تا ۳۰ | باسهای اختیاری، الزامات True Ending، ذخیرهی نهایی |
| پاکسازی (فقط ۱۰۰٪) | ۳۰ تا ۵۵ | سلاحهای جاافتاده، آیتمهای جمعآوریشدنی، دستاوردهای باقیمانده |
اگر در مسیر پلاتینیوم هستید، حدود ساعت ۳۰ تا ۴۰ در همان بلوک اواخر بازی تمام میکنید. اگر به دنبال ۱۰۰٪ هستید، فاز پاکسازی جایی است که آن ۱۵ ساعت اضافی در آن پنهان است.
منابع و میزان اطمینان
ارقام مدت زمان بر اساس Game Rant، DualShockers، Insider Gaming، Beebom و TechWiser است، با بازهی پلاتینیوم از PowerPyx و گزارش حدود ۵۰ ساعتهی بازبین IGN. بزرگترین عدمقطعیت نبود نمونهی کاربری بزرگ در HowLongToBeat است — اینها تخمینهای مطبوعات و راهنماها بههمراه اظهار ۲۵ تا ۳۰ ساعتهی کارگردان هستند، پس زمانهای فردی بسته به سطح سختی و میزان محتوای اختیاری که دنبال میکنید متفاوت خواهد بود.
منابع و مطالعه بیشتر
- صفحه فروشگاه Steam — Valve
- بررسی Phantom Blade Zero — IGN
- راهنما و نقشه راه تروفی — PowerPyx
- بررسی عملکرد رایانه شخصی — Wccftech
برای هر عدد قطعی به منبع اصلی لینک میدهیم. اگر منبعی تناقض داشت، در متن ذکر میکنیم.
تیم راهنمای PBZ · بررسیشده توسط تحریریه ترجمه از نسخه اصلی انگلیسی. نامها مطابق بومیسازی انگلیسی درونبازی است. برای هر عدد قطعی به منبع اصلی لینک میدهیم. اگر منبعی تناقض داشت، در متن ذکر میکنیم.
