از اینجا شروع کنید · تیم راهنمای PBZ

راهنمای مبتدیان Phantom Blade Zero: ۲۰ نکته پیش از ترک دره

بیست چیزی که Phantom Blade Zero به شما نمی‌گوید: زمان‌بندی پری، جاخالی‌های فلش سیاه، اقتصاد Sha-Chi، تعویض سلاح، ارتقاهای اولیه، Tales از‌دست‌رفتنی، و اشتباهاتی که ساعت‌ها وقت بازیکنان تازه‌کار را تلف می‌کند.

به‌روزرسانی‌شده ۱۵ آبان ۱۴۰۵ 10 دقیقه مطالعه مبتدی
از اینجا شروع کنید مبتدی
آخرین بررسی · ۱۵ آبان ۱۴۰۵
راهنمای مبتدیان Phantom Blade Zero: ۲۰ نکته پیش از ترک دره © S-GAME

Phantom Blade Zero بازی‌ای نیست که دو بار خودش را توضیح دهد. به تو یک پری، یک جاخالی، یک گیج مشترک Sha-Chi و یک شمشیر بسیار تیز می‌دهد و انتظار دارد بقیه را خودت حدس بزنی، در حالی که یک مرد نقاب‌دار تلاش می‌کند سرت را از تن جدا کند. این بیست نکته آن شکاف را پر می‌کند.

۱. پیش از کومبوها، زبان رنگ را یاد بگیر

هر حمله دشمن برچسب دارد. درخشش آبی یعنی بلاک به‌موقع آن را دفع می‌کند؛ درخشش قرمز یعنی باید جاخالی بدهی، حتی اگر انیمیشن قابل بلاک به نظر برسد؛ فلش سیاه یا تاریک‌شدن صفحه یعنی حمله سنگینی که باید از آن جاخالی بدهی، نه بلاک. ماشینی بلاک‌کردن پنجره پری بعدی‌ات را کوچک می‌کند، پس یک بار و به‌موقع بزن. در Pathbreaker پنجره دفع کامل تقریباً هشت فریم است؛ در Wayfarer بخشنده‌تر است. روی اولین سربازان دره تمرین کن تا خواندن رنگ برایت خودکار شود.

۲. با Sha-Chi مثل یک نوار سلامتی دوم رفتار نکن

Sha-Chi فشار مشترک است. حملات سبک و جاخالی‌های کامل آن را می‌سازند؛ حملات سنگین و گارد آن را خرج می‌کنند. نوار زرد دشمن را خالی کن تا Guard-Broken شود: دیگر نمی‌تواند بلاک کند، آسیب بیشتری می‌گیرد و برای Execution آماده است. خالی‌شدن نوار خودت کشنده نیست، اما بهترین گزینه‌های دفاعی‌ات را از بین می‌برد. به اندازه کافی تهاجمی بمان تا تبادل جریان داشته باشد.

۳. برای پر کردن Sha-Chi سلاح عوض کن

دو سلاح اصلی با خودت حمل می‌کنی. حمله سریع هنگام تعویض سلاح، Sha-Chi تو را پر می‌کند و بدون عقب‌نشینی می‌توانی فشار را ادامه دهی. حلقه پیشرفته ساده است: زنجیره حملات سنگین سلاح A را رها کن، حمله تعویض بزن، سلاح B را خالی کن، دوباره عوض کن. این بزرگ‌ترین افزایش آسیب در ده ساعت اول است و هیچ هزینه‌ای ندارد.

۴. اولین سطوحت را روی یک سلاح خرج کن، نه پنج تا

هزینه‌های ارتقا به‌شدت بالا می‌روند. اول Sanguine شروعیت را به سطح ۱۰ برسان: این Phantom Execution را برای همه سلاح‌های یک‌دستی در بازی به‌طور دائمی باز می‌کند. اگر تیغه‌های دوتایی را ترجیح می‌دهی، Sanguine Twin در سطح ۱۰، Shadow Execution را برای کل کلاس باز می‌کند. Dust را روی یک موزه تیغه پخش نکن. می‌توانی ارتقاها را با بازپرداخت کامل برگردانی (Revert)، پس آزمایش‌ها زیر سطح ۱۰ ارزان هستند.

۵. زود Jagged Steel را بردار

Frenzied Brute در Weeping Creek Valley، Jagged Steel را می‌اندازد؛ یک سلاح یک‌دستی خونریزی‌دهنده که برای بیشتر بازی کارآمد می‌ماند. خونریزی بلاک را جریمه می‌کند و در برابر باس‌هایی که از لرزش امتناع می‌کنند یک برنامه آسیب به تو می‌دهد. درخشان‌ترین تیغه نیست، اما قابل‌اعتمادترین سرمایه‌گذاری اولیه است.

۶. بعد Dread Axe را بگیر

Peng Meng, the Axemaster، Dread Axe را می‌اندازد؛ یک Destructive Phantom Edge که زنجیرهای آهنی و چند قفل محیطی را می‌شکند. فوراً آن را تجهیز کن. صندوق‌ها، میان‌برها و مسیرهایی در دره باز می‌کند که در غیر این صورت برای بقیه بازی از کنارشان رد می‌شوی.

۷. با Forge آشنا شو، بعد از هر زنگ استفاده کن

Forge در Valley Outpost ارتقای سلاح را باز می‌کند. پس از آن، هر زنگی می‌تواند تجهیزات را ارتقا دهد، توانایی‌ها را آموزش دهد، لوازم بخرد و نقشه محلی را نشان دهد. به هر زنگی که می‌بینی ضربه بزن. از دست دادن یک زنگ فقط دردسر سفر سریع نیست؛ یک بخش از نقشه و یک مغازه هم از دست می‌رود.

۸. پیش از سلاح دومت، دارو را ارتقا بده

دو بار شارژ درمان کافی نیست. Xie Xiaorong در Green Serpent House در Pangzhen ارتقای دارو را باز می‌کند؛ پیش از آن، Tale Apprentice Healer، Medicine Case را به عنوان پاداش می‌دهد که درمان را تقویت می‌کند. یک کدو قوی‌تر بیشتر از یک سلاح +۲ جانت را نجات می‌دهد.

۹. Remnant Dust را احتکار نکن

Dust تنها ارز ارتقاست و دشمنان دوباره ظاهر نمی‌شوند. این به نظر دلیلی برای احتکار می‌رسد؛ اما برعکس است. روی آمارهایی خرج کن که اثر مرکب دارند: Keen Edge برای حمله، Fortified Body برای سلامتی، Boundless Capacity برای یک اسلات اکسسوری اضافی، و Healing Art برای یک درمان اضافی. می‌توانی توانایی‌ها را با بازپرداخت کامل در هر زنگی ریست کنی.

۱۰. اکسسوری‌ها زره تو هستند

سیستم زره وجود ندارد. دفاع از اکسسوری‌ها، داروها، توانایی‌ها و Memory Flowerها می‌آید. موارد برجسته اولیه شامل Ancient Armor Fragment (کاهش آسیب در HP کامل)، Medicine Case (درمان قوی‌تر) و Token of Pursuit (آسیب بیشتر به دشمنان Guard-Broken) است. اکسسوری‌ها را برای مبارزه عوض کن، نه برای ظاهر.

۱۱. حملات آبی پری‌های رایگان هستند؛ از آن‌ها برای ساختن Essence استفاده کن

یک پری کامل هیچ Sha-Chi هزینه نمی‌کند و گیج دشمن را به‌شدت تخلیه می‌کند. همچنین Essence بنفش تو را می‌سازد که Power Surge (یک قطره) یا Zero State (سه قطره) را تأمین می‌کند. Essence را به محض ظاهر شدن خرج نکن. آن را برای Guard Break یا شروع تغییر فاز ذخیره کن، جایی که Power Surge قابل بلاک نیست.

۱۲. حملات قرمز چک‌های جاخالی هستند، نه چک‌های پری

رایج‌ترین مرگ مبتدیان یک گرپ قرمز است که در فاصله متوسط، در حالی که گارد گرفته‌ای، خورده می‌شود. به سمت داخل یا از میان حمله جاخالی بده، نه به عقب. عقب‌رفتن hitbox را طولانی‌تر می‌کند و تو را دقیقاً در فاصله‌ای قرار می‌دهد که ضربه بعدی فرود می‌آید. اگر باس دستش را بالا برد و صفحه قرمز شد، بلاک را رها کن.

۱۳. پیش از باس فصل، باس اختیاری را بکش — معمولاً

باس‌های اختیاری سلاح‌ها، Phantom Edgeها و آیتم‌های کوئست می‌اندازند که مبارزه اجباری را آسان‌تر می‌کنند. در Weeping Creek Valley، Hua، Scarlet Wraithblade و Flesh Lily را می‌اندازد؛ Aberrant Three-Faced Puppet یک احضارکننده می‌اندازد. استثنا باسی است که به‌وضوح برایش کم‌سطحی: علامتش بزن، ادامه بده و پس از ارتقای بعدی سلاح برگرد.

۱۴. اولین مورد از دست‌رفتنی سخت، Apprentice Healer است

Apprentice Healer پیش از Jing Ye در Crimson Forest بسته می‌شود. اگر Medicine Case و دستاورد مرتبط را می‌خواهی، آن را در دره تمام کن. سه گیاه: Blood-Stopper Vine در رودخانه زیر Axemaster’s Holding Cell، Congealeaf آن‌سوی Long Pillar Overlook، و Blemish Goldweed در انتهای رودخانه نزدیک Weeping Creek Long Pillar.

۱۵. پیش از Bai Chilian، Flesh Lily را تحویل بده

Tale Flesh Lily با Yu’Er کنار آبشار شروع می‌شود. گل‌ها را پیش از شکست دادن Bai Chilian به او بده، وگرنه کوئست بسته می‌شود. همین مهلت برای A Healer’s Mercy، Honor Among Thieves، Purge the Sect، Festering Secret و پذیرش Secrets of the Baishan Sect هم اعمال می‌شود. چک‌لیست موارد از دست‌رفتنی ما آن‌ها را به ترتیب فهرست کرده است.

۱۶. هر Memory Flower را که از کنارش رد می‌شوی جمع کن

Memory Flowerها به‌طور دائمی حداکثر HP را حدود ۵ تا ۱۰ درصد به ازای هر ست کامل افزایش می‌دهند. تزئینی نیستند. ست شش‌تایی گل‌های Inanis در Crimson Forest همچنین به Chord راهی می‌دهد تا Sha-Chi Bai Chilian را در فاز دو تخلیه کند. گل‌ها را پیش از باس‌ها بچین، نه بعد.

۱۷. Red را از روی ظاهر نکش

زنی که در Dovecote در Mandate Encampment است بخشی از Daughter of the Dark Sect است. کشتن زودهنگام او برخی محتوای اضافی را قفل می‌کند، هرچند نه پلاتینیوم را. اول گوش بده، بعد بجنگ.

۱۸. پیش از درِ Green Serpent House به‌صورت دستی ذخیره کن

ورود به Mirage Estate اولین نقطه بدون بازگشت سخت است. بازی اگر کوئست‌های با آیکون بنفش ناتمام باشند به تو هشدار می‌دهد. پیش از باز کردن در، یک ذخیره دستی بگیر و یکی دیگر پیش از زنگ The Last Chance در Mount Soulrend. هیچ راه بازگشتی وجود ندارد.

۱۹. از چک‌پوینت فاز به عنوان کلاس درس استفاده کن

باس‌های چندفازی تو را در فاز جاری با سلامتی و درمان کامل دوباره شروع می‌کنند. این یک درس رایگان است. اولین تلاش را صرف یادگیری شروع فاز دو کن، نه تلاش برای بردن با یک تکه سلامتی. چک‌پوینت سخاوتمند است؛ وقت تو نه.

۲۰. در اولین بازی، شمارنده ۶۶ روز را نادیده بگیر

شصت‌وشش روز قاب داستانی است. تنها در حالت 66 Days که پس از اتمام بازی باز می‌شود به یک شرط شکست واقعی تبدیل می‌شوند. در اولین بازی، کاوش کن، Tales را انجام بده و نگذار تایمری که نمی‌تیکد مسیرت را دیکته کند.

بعد چه بخوانیم

سؤالات متداول

مهم‌ترین چیزی که اول باید یاد بگیرم چیست؟

فلش آبی یعنی پری؛ فلش قرمز یعنی جاخالی؛ فلش سیاه یعنی از محدوده ضربه خارج شو. بازی دو مورد اول را در آموزش تکرار می‌کند، اما رنگ ممکن است در دل انیمیشن شلوغ پنهان شود. خودت را آموزش بده که فلش را بخوانی، نه قوس سلاح را.

آیا باید مواد ارتقا را ذخیره کنم؟

نه. برگرداندن (Revert) یک سلاح، مواد ارتقای آن را پس می‌دهد و می‌توانی توانایی‌ها را رایگان ریست کنی. تنها هزینه‌های غیرقابل بازگشت، Soul Tempering و پولیش اکسسوری هستند. یک سلاح اصلی را زود به سطح ۱۰ برسان.

آیا می‌توانم به مناطق قبلی برگردم؟

بله، تا یک دروازه داستانی سخت. زنگ‌ها امکان سفر سریع را می‌دهند و بیشتر مناطق پس از تیتراژ دوباره باز می‌شوند. دو دروازه‌ای که اهمیت دارند: درِ Green Serpent House به Mirage Estate و زنگ Last Chance در Mount Soulrend.

منابع و مطالعه بیشتر

برای هر عدد قطعی به منبع اصلی لینک می‌دهیم. اگر منبعی تناقض داشت، در متن ذکر می‌کنیم.

تیم راهنمای PBZ · بررسی‌شده توسط تحریریه ترجمه از نسخه اصلی انگلیسی. نام‌ها مطابق بومی‌سازی انگلیسی درون‌بازی است. برای هر عدد قطعی به منبع اصلی لینک می‌دهیم. اگر منبعی تناقض داشت، در متن ذکر می‌کنیم.

آیا این راهنما مفید بود؟