Buradan Başla · PBZ Rehber Ekibi

Phantom Blade Zero Başlangıç Rehberi: Vadiden Ayrılmadan Önce 20 İpucu

Phantom Blade Zero'nun size söylemediği yirmi şey: savuşturma zamanlaması, kara flaş kaçışları, Sha-Chi ekonomisi, silah değiştirme, erken yükseltmeler, kaçırılabilir Tales ve yeni oyunculara saatler kaybettiren hatalar.

Güncellenme 6 Kasım 2026 10 dk okuma Başlangıç
Buradan Başla Başlangıç
Son kontrol · 6 Kasım 2026
Phantom Blade Zero Başlangıç Rehberi: Vadiden Ayrılmadan Önce 20 İpucu © S-GAME

Phantom Blade Zero kendini iki kez açıklayan bir oyun değil. Size bir savuşturma, bir kaçış, ortak bir Sha-Chi göstergesi ve çok keskin bir kılıç verir; sonra maskeli bir adam kafanızı almaya çalışırken gerisini kendiniz çıkarmanızı bekler. Bu yirmi ipucu o boşluğu kapatır.

1. Kombolardan önce renk dilini öğrenin

Her düşman saldırısı etiketlidir. Mavi bir parlama, zamanlanmış bir bloğun saldırıyı saptıracağı anlamına gelir; kırmızı bir parlama, animasyon bloklanabilir görünse bile kaçmanız gerektiğini gösterir; siyah bir flaş ya da kararan ekran, bloklamak yerine kaçmanız gereken ağır bir saldırıya işaret eder. Blok tuşuna art arda basmak sonraki savuşturma pencerenizi daraltır; zamanında, tek seferlik basın. Pathbreaker’da mükemmel savuşturma penceresi yaklaşık sekiz karedır; Wayfarer’da daha affedicidir. Renk okuması otomatik hale gelene kadar ilk vadi askerleri üzerinde pratik yapın.

2. Sha-Chi’yi ikinci bir sağlık çubuğu gibi görmeyin

Sha-Chi ortak bir baskı kaynağıdır. Hafif saldırılar ve mükemmel kaçışlar onu doldurur; ağır saldırılar ve guard kullanmak onu tüketir. Düşmanın sarı çubuğunu boşaltırsanız Guard-Broken olur: blok yapamaz, bonus hasar alır ve Execution’a açık hale gelir. Kendi çubuğunuzun boşalması ölümcül değildir, ancak en iyi savunma seçeneklerinizi elinizden alır. Dövüşü canlı tutmak için yeterince agresif kalın.

3. Sha-Chi’yi doldurmak için silah değiştirin

İki ana silah taşırsınız. Silah değiştirme hızlı saldırısı Sha-Chi’nizi doldurur ve geri çekilmeden baskı zinciri kurmanızı sağlar. Gelişmiş döngü basittir: A silahının ağır kombinini boşaltın, değiştirme saldırısı yapın, B silahını boşaltın, geri değiştirin. Bu, ilk on saatteki en büyük hasar artışıdır ve hiçbir maliyeti yoktur.

4. İlk seviyelerinizi beş silaha değil, tek bir silaha harcayın

Yükseltme maliyetleri hızla artar. Başlangıç silahınız Sanguine’i önce Lv10’a çıkarın: bu, oyundaki tüm tek elli silahlar için Phantom Execution’ı kalıcı olarak açar. Çift bıçak tercih ediyorsanız Lv10’daki Sanguine Twin, tüm sınıf için Shadow Execution’ı açar. Dust’ı bir kılıç müzesine dağıtmayın. Yükseltmeleri tam iade ile Revert edebilirsiniz; Lv10 altındaki denemeler ucuza gelir.

5. Jagged Steel’i erken alın

Weeping Creek Valley’deki Frenzied Brute, oyunun büyük bölümünde işe yarayan tek elli bir kanama silahı olan Jagged Steel’i düşürür. Kanama, bloklamayı cezalandırır ve sersemlemeyi reddeden boss’lara karşı size bir hasar planı sunar. En gösterişli kılıç değil, ama erken dönemin en güvenilir yatırımıdır.

6. Sonra Dread Axe’i alın

Peng Meng, the Axemaster, demir zincirleri ve bazı çevresel kilitleri kıran bir Destructive Phantom Edge olan Dread Axe’i düşürür. Hemen kuşanın. Vadideki sandıkları, kısayolları ve rotaları açar; yoksa oyunun geri kalanında yanlarından geçip gidersiniz.

7. Forge ile tanışın, sonra her çanı kullanın

Valley Outpost’taki Forge, silah yükseltmelerini açar. Bundan sonra herhangi bir çan ekipman yükseltme, yetenek eğitimi, malzeme satın alma ve yerel haritayı açma işlevi görür. Gördüğünüz her çanı çalın. Bir çanı kaçırmak yalnızca hızlı seyahat sorunu değildir; eksik bir harita bölümü ve eksik bir dükkan demektir.

8. İkinci silahınızdan önce ilacınızı yükseltin

İki şifa yükü fazla değil. Pangzhen’daki Green Serpent House’daki Xie Xiaorong, ilaç yükseltmelerini açar; ondan önce Apprentice Healer Tale’i, iyileşmeyi artıran Medicine Case ödülünü verir. Daha güçlü bir su kabağı, +2 silahtan daha fazla koşu kurtarır.

9. Remnant Dust’ı biriktirmeyin

Dust tek yükseltme para birimidir ve düşmanlar yeniden doğmaz. Bu, biriktirmek için bir neden gibi görünür; oysa tam tersi. Bileşik getirisi olan istatistiklere harcayın: saldırı için Keen Edge, sağlık için Fortified Body, ekstra aksesuar yuvası için Boundless Capacity ve ekstra şifa için Healing Art. Yetenekleri herhangi bir çanda tam iade ile sıfırlayabilirsiniz.

10. Aksesuarlar zırhınızdır

Zırh sistemi yoktur. Savunma aksesuarlardan, ilaçlardan, yeteneklerden ve Memory Flower’lardan gelir. Erken dönemde öne çıkanlar: Ancient Armor Fragment (tam HP’de hasar azaltma), Medicine Case (daha güçlü şifalar) ve Token of Pursuit (Guard-Broken düşmanlara ek hasar). Aksesuarları moda için değil, dövüş için değiştirin.

11. Mavi saldırılar bedava savuşturmadır; Essence biriktirmek için kullanın

Mükemmel bir savuşturma Sha-Chi harcamaz ve düşmanın göstergesini ciddi ölçüde tüketir. Ayrıca mor Essence’ınızı doldurur; bu da Power Surge (bir pip) veya Zero State (üç pip) için kaynak sağlar. Essence’ı ortaya çıktığı anda harcamayın. Guard Break anı ya da faz değişimi hazırlığı için saklayın; Power Surge orada bloklanamaz.

12. Kırmızı saldırılar savuşturma değil, kaçış testleridir

Yeni başlayanların en sık yaptığı hata, guard tutarken orta menzilde kırmızı bir kapma yemektir. Geriye değil, saldırının içine veya içinden geçerek kaçın. Geri adım atmak vuruş alanını uzatır ve sizi takip saldırısının tam isabet ettiği mesafeye getirir. Bir boss elini kaldırır ve ekran kırmızıya dönerse bloklamayı bırakın.

13. Bölüm boss’undan önce isteğe bağlı boss’u temizleyin — genellikle

İsteğe bağlı boss’lar, zorunlu dövüşü kolaylaştıran silahlar, Phantom Edge’ler ve görev eşyaları düşürür. Weeping Creek Valley’de Hua, Scarlet Wraithblade ve Flesh Lily’yi düşürür; Aberrant Three-Faced Puppet bir çağırma eşyası düşürür. İstisna, açıkça düşük seviyeli olduğunuz bir boss’tur: işaretleyin, geçin ve bir sonraki silah yükseltmesinden sonra geri dönün.

14. İlk zor kaçırılabilir Apprentice Healer’dır

Apprentice Healer, Crimson Forest’teki Jing Ye’den önce kapanır. Medicine Case’i ve ilgili başarımı istiyorsanız görevi vadide tamamlayın. Üç bitki: Axemaster’ın Holding Cell’inin altındaki nehirde Blood-Stopper Vine, Long Pillar Overlook’un ötesinde Congealeaf ve Weeping Creek Long Pillar yakınındaki nehrin sonunda Blemish Goldweed.

15. Flesh Lily’yi Bai Chilian’dan önce teslim edin

Flesh Lily Tale’i şelalenin yanındaki Yu’Er ile başlar. Çiçekleri Bai Chilian’ı yenmeden önce ona verin; yoksa görev kapanır. Aynı son tarih A Healer’s Mercy, Honor Among Thieves, Purge the Sect, Festering Secret ve Secrets of the Baishan Sect’i kabul etmek için de geçerlidir. Kaçırılabilirler listemiz bunları kapanış sırasına göre listeler.

16. Geçtiğiniz her Memory Flower’ı toplayın

Memory Flower’lar, tamamlanan her set için maksimum HP’yi kalıcı olarak yaklaşık %5–10 artırır. Kozmetik değildirler. Crimson Forest’teki altı Inanis çiçeği seti ayrıca Chord’a ikinci fazda Bai Chilian’ın Sha-Chi’sini tüketme yeteneği kazandırır. Çiçekleri boss’lardan sonra değil, önce toplayın.

17. Red’i görür görmez öldürmeyin

Mandate Encampment’teki Dovecote’daki kadın Daughter of the Dark Sect’in bir parçasıdır. Onu erken öldürmek, platini etkilemese de bazı ekstra içerikleri kilitler. Önce dinleyin, sonra savaşın.

18. Green Serpent House kapısından önce manuel kayıt yapın

Mirage Estate’e girmek, geri dönüşü olmayan ilk sert noktadır. Oyun, mor simgeli görevler tamamlanmamışsa sizi uyarır. Kapıyı açmadan önce manuel kayıt yapın; Mount Soulrend’deki The Last Chance çanından önce de bir tane daha. Geri dönüş yoktur.

19. Faz kontrol noktasını bir okul gibi kullanın

Çok fazlı boss’lar sizi mevcut fazda tam sağlık ve şifalarla yeniden başlatır. Bu bedava bir derstir. İlk denemeyi, bir can kırıntısıyla kazanmaya çalışmak yerine ikinci fazın açılışını öğrenmeye ayırın. Kontrol noktası cömerttir; zamanınız değildir.

20. İlk koşunuzda 66 günlük sayacı umursamayın

Altmış altı gün hikaye çerçevesidir. Gerçek bir başarısızlık koşulu yalnızca tamamlandıktan sonra açılan 66 Days modunda geçerlidir. İlk oynayışınızda keşfedin, Tales’leri yapın ve işlemeyen bir zamanlayıcının rotanızı belirlemesine izin vermeyin.

Sırada ne okumalı

Sıkça sorulan sorular

Öğrenilecek en önemli şey nedir?

Mavi flaş savuşturma demektir; kırmızı flaş kaçış demektir; siyah flaş ise vuruş alanından çıkman gerektiğini gösterir. Oyun ilk ikisini eğitimde tekrarlar, ancak renk yoğun bir animasyonun içinde gizlenebilir. Silahın yayını değil, flaşı okumayı öğren.

Yükseltme malzemelerimi saklamalı mıyım?

Hayır. Bir silahı Revert etmek yükseltme malzemelerini iade eder ve yetenekleri ücretsiz sıfırlayabilirsin. Geri dönüşü olmayan tek harcamalar Soul Tempering ve aksesuar cilalamadır. Erken dönemde ana silahını Lv10'a yükselt.

Daha önceki bölgelere geri dönebilir miyim?

Evet, hikayenin sert bir kapısına kadar. Çanlar hızlı seyahat sağlar ve çoğu bölge jenerik sonrasında yeniden açılır. Önemli olan iki kapı: Green Serpent House kapısı (Mirage Estate'e açılan) ve Mount Soulrend'deki Last Chance çanı.

Kaynaklar ve ileri okuma

Her kesin sayı için birincil kaynağa bağlantı veriyoruz. Bir kaynak çelişiyorsa, bunu metinde belirtiyoruz.

PBZ Rehber Ekibi · Editör masası tarafından incelendi İngilizce ana sürümden çevrilmiştir. İsimler, oyun içi İngilizce yerelleştirmeyi takip eder. Her kesin sayı için birincil kaynağa bağlantı veriyoruz. Bir kaynak çelişiyorsa, bunu metinde belirtiyoruz.

Bu rehber işe yaradı mı?