Főnök-kódex · A PBZ Guide Team

Peng Meng, a Fejszés Mester Boss Útmutató: Hogyan Győzd le az Első Igazi Harcot

Hogyan győzd le Peng Meng-et a Phantom Blade Zero-ban: a kék parry jelzések, a késleltetett dodger-rel induló grab, a háromrészes csapás, a legjobb korai fegyver és a Dread Axe jutalom.

Frissítve 2026. november 4. 9 perc olvasás Mester
Főnök-kódex Mester
Utolsó ellenőrzés · 2026. november 4.
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them. © S-GAME

Peng Meng az első boss a Phantom Blade Zero-ban, aki már nem csak túlélést, hanem igazi harcértelmezést követel tőled. A Weeping Creek Valley nyitófejezetének végén vár, elég keményen üt ahhoz, hogy megbüntesse a pánikot, és egyetlen tömör párbajban megtanítja a játék alapvető nyelvtanát: a kék parry-t jelent, a piros dodge-ot, a kapzsiság pedig megöl. Verd le őt, és a játék harcnyelve a helyére kattan.

Helyszín és feloldás

Peng Meng fősztori-boss, nem opcionális, így nem tudod kihagyni. A Weeping Creek Valley, 1. fejezet-ben jelenik meg, egy Axemaster’s Fall nevű helyen. Ő a végigjátszás második igazi bossa a folyómederben található Jagged Steel után, és ő zárja el az utat a völgy mélyebb részei felé.

Mivel kötelező, nincs feloldási feltétel, amit teljesíteni kellene, és nincs küldetésjelző, amit be kellene állítani. Kövesd a fő útvonalat, és ott fog várni. Az egyetlen dolog, amit érdemes megtenni belépés előtt, hogy meggyőződj róla: a fegyvered fejlesztve van, és a kulacsod tele — a harc elég rövid ahhoz, hogy egy rossz nyitány lavinát indítson el.

Támadásjelzések: kék, narancssárga, piros

Peng Meng teljes mozdulatkészlete három színjelzés köré épül. Tanuld meg őket, és a harc olvashatóvá válik.

  • Kék csík — parryzható támadás. A blokkot a csíkhoz időzítsd, ne a lendítéshez.
  • Narancssárga felvillanás — dodge jelzés. Ne próbáld védeni.
  • Piros villanás — a grab. Nagyjából 0,6 másodperccel a villanás után érkezik, szóval későn dodgerolj, ne korán.

A grab az egyetlen leggyakoribb halál ebben a harcban. A játékosok meglátják a pirosat, azonnal pánik-dodge-olnak, és elkapja őket, ahogy az animáció befejeződik. Várd meg a villanást, aztán dodgerolj a folytatásba.

A másik védjegye a háromrészes csapás: egy nem parryzható nyitány, majd egy gyűrű alakú lökéshullám, végül egy fej fölötti vágás. A nyitányt nem lehet parryzni, szóval tiszteld meg, aztán kezeld a lökéshullámot és a vágást, ahogy jönnek. A vágás és az üvöltése a legtisztább büntetési ablakaid.

Fázisonkénti stratégia

Peng Meng-nek egy életereje-sávja van — itt nincs második fázis visszaállítás. Ami változik, az a viselkedése, ahogy a sáv ürül.

Nyitány (100%-tól nagyjából a feléig): Agresszíven közelít, és egymásba fűzi a kék és narancssárga támadásait. Maradj türelmes, parryzd a kék csíkokat, dodgerold a narancssárga felvillanásokat, és minden befejezett sorozat után vigyél be egy-két találatot. Ne üldözd a kombó közepén.

Harc közben: A háromrészes csapás gyakoribbá válik. Kezeld a nem parryzható nyitányt reset gombként — hátrálj, hagyd elmúlni a lökéshullámot, aztán büntesd a fej fölötti vágást. Innen jön a sebzésed nagy része.

Halálközelben: Abbahagyja a közeledést. Ez a csapda. A játékosok várják, hogy odajöjjön, a harc megakad, ők türelmetlenné válnak, és belesétálnak a grabbe. Te zárd be a távolságot, és fejezd be.

Legjobb fegyver és build

Az első leöléshez hozz guard-break-re fókuszáló főfegyvert. Peng Meng jutalmazza, ha feltöröd a védelmét, és kihasználod a réseket, nem pedig a találatcserét.

Prioritás Választás Miért
Fegyver Guard-break főfegyver Gyorsabban nyit büntetési ablakokat
Játékstílus Parry-first A kék csíkok leszívják a Sha-Chi-jét
Erőforrás Tartsd feltöltve a Sha-Chi-t A Breach büntetései keményebben ütnek
Védekezés Tartsd a védelmet a sorozatokon át Megakadályozza a kombóba kapott halálokat

Ha már letudtad a Jagged Steel-t, van egy használható fegyvered ehhez. A Dread Axe — Peng Meng saját dropja — még nem elérhető számodra, de erős korai választássá válik a következő harcokhoz, beleértve a későbbi Master Bi Hai-t a Village of Lu-ban.

Szélesebb alapokért lásd a combat system explained és a beginner guide oldalakat.

Jutalom

Peng Meng legyőzése megadja a Dread Axe-ot, ami achievement/trophy-hoz kötött. Ez egy végigjátszásonként egyszeri drop — a boss jutalmak nem spawnolnak újra, szóval nem tudod újraharcolással farmolni. Ha valahogy mégis elszalasztanád, jegyezd meg: a kihagyott opcionális bossek elérhetők maradnak a sztori utáni szabad bejárásban, de Peng Meng kötelező, szóval ezt nem fogod elszalasztani.

A Dread Axe-ot érdemes azonnal használni. A feltöltött cleave-jét hatékonynak tartják a Master Bi Hai harc arany harangja ellen ugyanabban a régióban, és szilárd guard-break opcióként szolgál a korai fejezeteken át.

Gyakori hibák

  • Gyógyítás közepes távon. Peng Meng gyorsan zárja a távolságot. Csak megerősített büntetési ablak után gyógyíts, ne amikor idegesnek érzed magad.
  • Védelem leengedése az első találat után. A sorozatai hosszabbak, mint amilyennek látszanak. Tartsd a védelmet, amíg a kombó láthatóan véget nem ér.
  • A grab dodgerolása a villanásra, nem utána. A piros villanású grab nagyjából 0,6 másodperccel később érkezik. Dodgerolj a folytatásba.
  • Várni, hogy halálközelben közelítsen. Nem fog. Sétálj rá, és fejezd be.
  • A nem parryzható csapásnyitány parryzása. A háromrészes csapás első találata nem parry. Tiszteld meg.

Egy tiszta első próbálkozás útvonala

  1. Tele kulacsokkal és fejlesztett guard-break fegyverrel lépj be.
  2. Parryzd az összes kék csíkot; dodgerold az összes narancssárga felvillanást.
  3. Amikor a háromrészes csapás elkezdődik, hátrálj a nyitánytól, aztán büntesd a vágást.
  4. Dodgerold a piros villanású grabet későn, minden alkalommal.
  5. Tartsd a védelmet a teljes sorozatokon át; soha ne lazíts a kombó közepén.
  6. Amikor alacsony az életereje, és abbahagyja a közeledést, te zárd be a rést.
  7. Szerezd meg a Dread Axe-ot, és indulj tovább a Village of Lu felé.

Források és megbízhatóság

Ez az útmutató az AllThingsHow Peng Meng boss-harc elemzésére és a Phantom Blade Zero boss gyűjteményre (KeenGamer, pbz.guide, Kungfupunk) támaszkodik. A fő bizonytalanság numerikus: a HP értékek forrásonként és ciklusonként változnak, szóval az itteni sebzés- vagy életerő-adatokat nem szabad egyetemesnek tekinteni. Az olyan támadásidőzítések, mint a 0,6 másodperces grab késleltetés, egyetlen megbízható útmutatóból származnak, és inkább iránymutatónak, mint pontosnak tekintendők.

Források és további olvasnivaló

Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

A PBZ Guide Team · Szerkesztőség által felülvizsgálva Az angol mesterpéldányból fordítva. A nevek a játékbeli angol lokalizációt követik. Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

Hasznos volt ez az útmutató?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them.
A swordsman leaps toward a hulking pale, scarred ogre on a misty rocky riverbank, mountains fading into grey mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.

További olvasnivaló