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Guía del Campamento del Mandato: Jefes Opcionales y Relatos de la Secta Baishan

Guía del Campamento del Mandato para Phantom Blade Zero: la Llave de la Puerta Exterior, todos los jefes opcionales, Wu Lengshuang, Yubi, la cadena de relatos de la Secta Baishan y el botín que merece la pena desviarse a conseguir.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
Guía completa Intermedio Campamento del Mandato
Última comprobación · 4 de noviembre de 2026
A swordsman with a drawn blade crouches atop an ornate wooden gate as a flock of black birds scatters around him, another hat-wearing swordsman watching from the foreground. © S-GAME

El Campamento del Mandato es un interludio extraño: un capítulo sin jefe obligatorio, donde el trasfondo más denso de la historia convive con algunos de los combates opcionales más gratificantes del juego. Llegas a mitad de Pangzhen, en el nivel 19-20, y te marchas con dos de las mejores espadas de la primera mitad del juego. Esta ruta cubre todo lo que merece la pena hacer antes de volver a la ciudad de la plaga.

Contexto de la Historia

El campamento del Mandato funciona gracias al Mindseal y al Confinamiento — las dos herramientas de control de la Orden. Cuando Soul llega, la doctrina ya se está derrumbando. La Secta Baishan ha sido destruida, su maestro Bi Taotao está muerto, y la figura enigmática del campamento, Red, no es lo que parece. Las misiones del capítulo — Pilares de Kunlun, Secretos de la Secta Baishan y Hija de la Secta Oscura — son relatos de icono púrpura vinculados a la lista del Final Verdadero, así que trata esta región como obligatoria aunque sus jefes no lo sean.

Ruta Paso a Paso

  1. Toca la campana del Sendero del Ocaso y cruza hasta la Puerta Principal del Campamento.
  2. Entra en el campamento y explora la zona de la Fosa Común. Derrota a Corpse-Eating Xue aquí para iniciar su relato.
  3. Despeja el patio de la Casa de la Puerta; derrota a Wan Jun para conseguir el Bashpole.
  4. Encuentra a Red en la azotea del Palomar y derrótala. No la mates en el primer encuentro: esto bloquea Hija de la Secta Oscura.
  5. Llega a las Tres Torres y derrota al Discípulo Principal para conseguir la Invocación del Espadachín.
  6. Entra en El Confinamiento y derrota a Wu Lengshuang para conseguir la Espada Serpiente Suave.
  7. Avanza hasta el final del Campamento y derrota a Yubi para conseguir las Espadas de Tormenta de Baishan.
  8. Examina el cuerpo de Bi Taotao para activar Secretos de la Secta Baishan; derrota su forma de marioneta.
  9. Vuelve a los Campos de Entrenamiento para completar Pilares de Kunlun.
  10. Deja que Red reaparezca para recibir la Llave de los Campos de Entrenamiento y terminar Hija de la Secta Oscura.
  11. Viaja rápido de vuelta a Pangzhen y continúa la historia principal.

Jefes Obligatorios

No hay ninguno. El Campamento del Mandato es el único capítulo del juego sin un jefe estrictamente obligatorio. Los objetivos de la historia de la región se resuelven mediante exploración y encuentros opcionales. Si vas a hacer una partida puramente por la ruta crítica, puedes atravesar el campamento, tocar las campanas y marcharte — pero renunciarás al mejor botín de la región y a dos cadenas de relatos.

Jefes Opcionales

Los seis jefes opcionales del campamento son el contenido real de esta zona. Están listados en el orden en que los encontrarás de forma más natural.

Jefe Ubicación Recompensa Dificultad
Corpse-Eating Xue Fosa Común Inicia el relato de Xue 2/5
Wan Jun Patio de la Casa de la Puerta Bashpole 2/5
Red Azotea del Palomar — 2/5
Discípulo Principal Tres Torres Invocación del Espadachín 5/5
Wu Lengshuang El Confinamiento Espada Serpiente Suave 3/5
Yubi Final del Campamento Espadas de Tormenta de Baishan 4/5

Notas de combate:

  • Corpse-Eating Xue invoca copias; límpialas con ataques amplios antes de centrarte en ella.
  • Wan Jun tiene ventanas de recuperación largas tras su golpe de tierra — castiga, no intercambies golpes.
  • Red es una prueba de parry; no te comprometas en exceso.
  • Discípulo Principal es el combate más difícil del campamento. Mata primero a sus seis asistentes, luego corre entre los abanicos de hilos para cerrar distancia.
  • Wu Lengshuang — haz parry al chasquido de su espada, no al movimiento previo.
  • Yubi — mantente fuera del eje y haz parry al remate azul.

Relatos y Coleccionables

Tres relatos de icono púrpura anclan la región. Complétalos todos antes de irte; alimentan la lista del Final Verdadero.

  • Pilares de Kunlun — continúa en los Campos de Entrenamiento. Esta cadena lleva eventualmente a Huangxing en la Montaña del Encarcelamiento y al Ojo de Cristal Yin.
  • Secretos de la Secta Baishan — examina el cuerpo de Bi Taotao después de limpiar el campamento. Derrotar su forma de marioneta otorga la Espada Serpiente Suave y las Espadas de Tormenta de Baishan.
  • Hija de la Secta Oscura — requiere perdonar a Red en el primer encuentro. Deja que reaparezca para recibir la Llave de los Campos de Entrenamiento y la Invocación del Espadachín.

Qué Puedes Perderte Antes de Marcharte

El Campamento del Mandato no tiene su propio punto de no retorno — los cortes de la región están ligados a la estructura general del juego. Sin embargo, dos cosas son sensibles al tiempo:

  • Hija de la Secta Oscura — se bloquea permanentemente si matas a Red en la azotea del Palomar.
  • Relatos de icono púrpura — salir de la región antes de completarlos puede fallarlos. El juego no te avisa.

El corte más grande está más adelante: entrar en la Mansión Mirage a través de la Casa de la Serpiente Verde en Pangzhen es el primer corte del Final Verdadero. Todo en el Campamento del Mandato debe estar terminado antes de ese punto. Los objetivos del Santuario de la Montaña — incluyendo a Huangxing y el Ojo de Cristal Yin — también se cortan en la Casa de la Serpiente Verde, así que planifica tu ruta en consecuencia.

Siguiente Región

Vuelve a Pangzhen y continúa la historia principal: derrota a Flame en el Salón del Baile del León para conseguir la Melena Llameante Latente, llévasela a Lei Dang en el Salón Jingyang, y luego limpia los jefes restantes de Pangzhen — Xie Qiudong, Chang Hong y Soulclaimer — antes de la Casa de la Serpiente Verde. Consulta la guía de Pangzhen para la ruta completa, o revisa el orden de jefes para ver dónde encajan los combates del Mandato en la secuencia general. Para preparar el Final Verdadero, revisa la lista de objetos perdibles antes de comprometerte con Mirage.

Fuentes y confianza

Fuentes principales: la ruta jugada de PowerPyx, la Ruta de Progreso del Juego de Fextralife y la guía de kungfupunk, contrastadas con la base de datos de jefes de pbz.gg. La mayor incertidumbre es el papel exacto del Campamento del Mandato en la historia: las fuentes coinciden en que no tiene jefe obligatorio, pero no está confirmado si una partida Normal puede saltarse el capítulo por completo. Las recompensas y ubicaciones de los jefes tienen un alto nivel de confianza.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
A swordsman with a drawn blade crouches atop an ornate wooden gate as a flock of black birds scatters around him, another hat-wearing swordsman watching from the foreground.
A swordsman in a wide hat stands in a muddy war camp at golden hour, bodies strewn across the ground, a mounted warrior with a glowing staff ahead and a fortress gate beyond.
A swordsman seen from behind, sword resting across his shoulder, watches two horned demonic figures leap through a misty forest clearing.

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