好评 / 差评
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- 差评7,877
评论脉搏
这不是一个评分,而是玩家在通关、闪退、卡 Boss、打出完美弹反之后,选择写下来的东西。
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我们统计了玩家反复提到的话题。数字是按评论条数计算的提及量,不是评分。
29.7% 的评论 · 34,926 + / 2,910 −
“What an amazing combat system, the game looks and feels insane. The only problem is that the story is terrible, but everything else is superb.”
13.9% 的评论 · 15,579 + / 2,138 −
“低开高走,越打越爽,地图越来越大,boss越来越多,build成型越看越强,死得越来越少!二三章BOSS加起来还没追命一人砍我的命多,爽!不过章底跳关前应该给个提示确认的,断支线漏饰品很气人的!不过我肯定会打二周目,收集后面再说啦,先让我们这些首发玩家去探路吧。本来想通关再评分的,不过看了下风评再不争取就要凉了,必须夺回舆论阵地!”
10.6% 的评论 · 11,820 + / 1,748 −
“0/10 game. Where are the non-binary furry bosses? Where is the inclusivity? Why did S-Game make a game about a badass swordsman who just fights instead of crying about his feelings? Unplayable. Jokes aside, the game is great. No forced political stuff, no corporate checklists. Just a good, dark martial arts action game with amazing combat. It actually feels like a video game made for people who love playing games.”
10.3% 的评论 · 11,563 + / 1,556 −
“开局这几下演出确实不错,一眼就知道游戏底子很好,当年第一次看到预告片就笃定自己一定会预购 但还是国产游戏老毛病,中文配音总是一股子轻佻小白脸味,建议中国开发商看看央视水浒传,听听武松 鲁智深这些好汉是什么声音”
9.4% 的评论 · 10,976 + / 1,043 −
“一定要去显示设置里面把动态模糊关了,还有一个画质设置里面的模糊质量拉到最低。这两个弄了以后整个游戏玩着都舒服了!!! ----------------------------------------------分割线----------------------------------------------- 2026年11月1日追评:这游戏前面一、二章是宝宝巴士,第三章开始才算是入门教程,到了 庞镇开始爽起来了,探不完的地图,什么湖什么山什么正道大营什么欢乐雪世界。我说这游戏玩到后期是第一人称3D类银河恶魔城游戏有没有懂的。”
8.1% 的评论 · 8,408 + / 1,918 −
“打完序章boss,在破马车上往天空的镜头卡死,一分钟后自动退出,重进要重新打boss.非常的下头,不知道是不是偶发的bug。先不玩等更新,用的是官方不推荐的最新驱动”
次提及
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动作,美术,场景,音乐各方面都毫无疑问的夯,任务指引,地图探索包括各种小路引导都很明显,玩起来不烧心
这是我的一周目通关时长,逆天者,收集进度99%,再仔细探索还是有漏掉的支线收集内容,体量真是非常之大,也许这游戏序章并不尽如人意,一二章也略显平庸,但这是一个低开高走的游戏,到了第三章游戏才刚开始。我对他不满意的地方在于地图打磨不够好,很多卡脚的地方,然后远景贴图质感太差了,水的动态效果也不好,但是战斗真的很爽,动作非常流畅,Boss战音乐非常好听,有燃的也有伤感的,印象最深的是打舞狮和雷当时的音乐,让人动容。游戏中也有非常多的中国传统文化元素,比如打铁花,舞狮,皮影戏,傩戏等等...总的来讲,对我来说,这是一个非常不错的游戏,问我会不会推荐给别人,那一定是推荐的,希望国产单机越来越好
大影境牛逼
hao
非常推荐
以前动作游戏只玩魂游类的,影刃直接让人喜欢上高速动作了,操作也很简单,战斗爽就完事了
매우 만족함
战斗十分,同时剧情对我来说也是10分,个人觉得很有武侠味,虽然土吧但是这就是武侠。除此以外都是缺点,地图一堆bug,一周目四分之三的死亡都是尝试性跳跃死的,地图引导做的很差。同样的高度差,有些地方是路,有些地方却是直接死,非常打击探索欲。前三张地图因为纯线性反而好很多,庞镇岔路一多马上开始露馅,而且地图的bug是贯穿每张图的,我在每张地图都因为尝试性的跳跃探索碰到过诸如卡进空气墙里的各种问题。后期boss战也更像单纯播片,很多boss交互很差。是一款好游戏,但是我认为现在的好评率高于我的预,所以我给到这个差评。希望继续好好优化打磨,我认为游戏不仅仅是做好演出,靠华丽的画面出圈就能称之为好游戏的。
เจี่ยมเจี้ยบ
1.地图指引清晰,探索路线流畅 已解锁的任务都会标记在地图上,目标明确。地图结构一环套一环,分支路线往往在探索后重新汇入主路,既有探索感,也不容易迷路。 2.战斗鼓励主动进攻,持续压制更有收益 相比强调精准防御和闪避的类魂体验,本作明显提高了进攻的优先级。主动出击、连续压制对手,往往能更轻松地获胜。 3.武器设计丰富,击败 Boss 的反馈直接 每把武器都有用途,处决动画也各有特色,支撑了以进攻为核心的战斗体验。每击败一个大 Boss 就能获得其武器,及时反馈感特强。 4.资源压力较低,但中后期数值偏宽裕 资源短缺主要集中在进入庞镇之前,之后逐渐溢出,角色强度也随之提升。中期拿到“乱莺+破军”后,即使主动弃用这套组合,并将难度从“破局者”提高到“逆天者”,仍感觉数值足够应对多数战斗,压力更多来自部分 Boss 的突发处决招式。不过,出色的武器和动作设计,让偏“割草”的战斗依然有爽点。 5.音乐出色,武侠氛围鲜明 少主的《湖心》和湖上泛舟时的音乐尤其令人印象深刻,侠气十足,增强了场景的感染力。 6.人物表演有短板,风格化演出亮眼 人物面部表情偏僵硬,部分配音表现欠佳,前期昆仑三杰出场时甚至让人产生了网游感。不过,后续 CG 中的水墨风格和皮影戏演出十分出彩,值得肯定。
最爽的动作游戏,但在剧情引导方面较差,容易漏掉支线,有点恶心
一个字 爽!
haowan
绝对的国产3A第二部标杆,也是首款武侠作品,撑起黑神话悟空的传承大旗,无论从招式设计还是场景演出,以及打击感和剧情方面都无可挑剔,很好的美术构思也让沉浸感更强,故事几处扣人心弦,结尾推向高潮,有只狼,鬼泣和黑神话悟空三者结合的影子,就是不知过场动画为何有些模糊,是制作组有意为之还是没优化好,希望以后能继续出如此优秀的作品,9.5/10。
伟大,无需多言
前期演出扣分。玉儿第一章对话的动作怪怪的,说两句话就弯一下腰。 操作上,必须角色面对抓钩才能使用,你光视角转到位不行,就必须视角面对加角色正对。 物品升级和boos通关不会自动保存,需要自己触碰铃铛,这点的话我后来闪退几次发现,必须是你领完了道具确认了才自动保存,我真服了。 送走友军单位击杀不及时损失一朵记忆之花,你不能在玩家没犯错的情况下惩罚他,这里我回退了两小时的存档,难受死我了。 我打了这么久,这款游戏闪退过四五回,支线回档两三回,我仍然觉得他是一款好游戏,因为他很好玩,这点就够了。 我可以说,这是我唯一一款所有武器都体验了一遍的游戏,每个武器都有他的好玩,醉剑的远程击杀,破军的无视交互,吸血刀的临危救命,青龙偃月刀的大招演出闪避。这款游戏是如此让我恋恋不舍。 可能是因为影之刃零是ACT,不是类魂吧,他没有刻意为难玩家,做到了对玩家友好,例如,铃铛很多,多到密集;存档之后不会重置怪物;死亡货币不掉落;宝箱就光明正大摆着,不会藏在犄角旮旯。 而且我可以看出来团队是真的用心了,能省的地方省,不能省的地方他们堆料到极致。每把武器都有独特的攻击模组,面对多重敌人时候还有特殊动作,真的很惊喜。与之相比的是,演出很扣分,重大场景来个cg之后站桩式对话,看得出来很贫穷了,希望有钱做续作之后能够改善。
不好玩,作为一个主打动作的游戏,能做到打过boss没成就感,打不过也没有重复试的欲望,不及格
其它游戏一遍就不想玩了,这个让我有多次玩的想法
exceptionnel mais un peu trop simple
好好好
爽
NBNB
best game of 2026
what a beautiful game, the western dev are in deep trouble
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档案最早收录至 2026年10月28日 · 127,402 条评论 · 最近构建 2026-11-05 12:40 UTC